Crytek compara la apariencia actual de Ryse con la que lucía en el pasado E3

Defiende la resolución de 900p para mejorar el conjunto.
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Cevat Yerli, director ejecutivo de Crytek, ha defendido a través de Twitter la decisión de ejecutar Ryse: Son of Rome de manera nativa a 900p, en lugar de 1080p, como se planeaba inicialmente, si bien se reescalará a esta resolución.

Yerli explica que además se ha reducido la carga poligonal del protagonista, eliminando polígonos que no eran perceptibles, y que esto ha permitido ofrecer un mayor nivel de detalle, mejor sistema de sombreado y mayor fluidez.

Para demostrar que, según él, no ha habido ningún "downgrade" –reducción de la calidad gráfica–, ha publicado una comparativa en la que podemos ver la primera versión mostrada y la última en la que están trabajando por el momento.

Ryse: Son of Rome, llegará el 22 de noviembre junto a Xbox One.

Os dejamos con la comparativa, siendo la superior la más antigua y la de abajo la actual.


Juan Rubio
Colaborador

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Portada Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome Xbox One PC
Lanzamiento: 22/11/2013 · Género: Acción
Análisis Ryse: Son of Rome
Este título llega de forma exclusiva al catálogo de Xbox One de la mano de CryTek, responsables, entre otros, del laureado Crysis. Combinando la acción pura de las batallas romanas con los mejores escenarios de la Antigua Roma viviremos escenas de gran espectacularidad gráfica. En cuanto a la jugabilidad el juego apuesta por realizar una mezcla entre lo clásico del mando y el apoyo que Kinect nos presetará durant la batalla. Ryse: Son of Rome contará con un modo historia y otro multijugador en el que el Coliseo será protagonista.

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