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Hideo Kojima explica las diferencias de Metal Gear Solid V entre generaciones

Mayor fluidez, resolución e iluminación.
· · X360 PS3 PS4 XBOne 
Xbox Reveal

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegará a las dos consolas domésticas de Sony y las dos de Microsoft. Hideo Kojima ha explicado que habrá diferencias técnicas entre las generaciones, aunque en principio sólo serán técnicas.

"Para la actual generación estamos apuntando a 30 imágenes por segundo, y en las nuevas consolas a 60".

"Este juego se ha creado para múltiples plataformas varios dispositivos y dos generaciones. Fox Engine se creó con las actuales consolas en mente. Quizás con otros juegos que hagamos exclusivamente para la nueva generación se vean mejor".

"Por supuesto las nuevas consolas tendrán más resolución y la iluminación será mucho mejor. La jugabilidad será la misma, estamos intentando que sea lo más cercana posible. No afectará que juegues en nueva o actual generación".

Hideo Kojima nos muestra cómo se juega a su nueva creación.
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Guía de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

gmk240 · 22/09/2013 21:58
[respuesta:58]Pues bien, vas a pagar 400 euros mas 50 anuales para siempre, para jugar a lo mismo con sombras mas bonitas.
Lo siento tio, pero yo para graficos bonitos tengo el PC recien actualizado.[/respuesta]

diabloanton · 22/09/2013 14:56
Yo el tema del online lo veo delicado, aun así sería como pagar por el Plus por el mismo precio, sólo que incluye algo que está gratis en Ps3. No sé cómo verlo la verdad...

Misky · 22/09/2013 05:00
[respuesta:58]Tu juega a lo mismo por 400 euros mas a parte de los 50 del plus que yo lo disfrutaré en PS3.[/respuesta]

Juan_Garcia · 22/09/2013 02:43
[respuesta:57]Tu juega a 30 fps con caídas hasta 15-20, que yo lo jugare a 1080p y 60fps.[/respuesta]

gmk240 · 21/09/2013 19:53
Se viene la version de PS3, para nada voy a coger algo que pide mensualidades que otras plataformas ofrecen gratuitamente, solo para jugar con mejores sombras.

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