Cada actualización de Dota 2 supone el 3% del uso de internet en el planeta

Cada actualización de Dota 2 supone el 3% del uso de internet en el planeta

Valve revela esta curiosa estadística.
Juan Rubio · 11:10 17/9/2013 · PC 

Gabe Newell, cofundador y director general de Valve, ha revelado una curiosa estadística que refleja la popularidad de algunos de sus juegos como Dota 2.

En concreto, cuando Valve lanza una actualización de un juego que goce de tanta popularidad entre sus jugadores, ésta puede llegar a suponer hasta un 3 por ciento del uso del internet en todo el mundo, al menos, en el tráfico a través de IPs basadas en redes de área local.

"Cuando lanzamos una actualización para algo como Dota 2, siendo todo lo precisos que podemos, estamos generando el 2-3 por ciento del tráfico mundial de internet en IPs basadas en redes de área local", comentaba Newell.

Cambiando de tema, aunque sin salir de Valve, recordamos que se esperan noticias sobre su consola la próxima semana.

Enlaces Relacionados:

Otras noticias sobre:

Juegos Relacionados:

PC
Género: Estrategia / Rol · Lanzamiento: 9/7/2013

Noticias destacadas

Noticia
19:00 23/11/2014
Ya ha dado 100.000 dólares en recompensas.
Noticia
17:53 23/11/2014
Microsoft está avisando a los usuarios.
Noticia
18:36 23/11/2014
La 'doctora PlayStation' interroga al jugador.
Noticia
17:43 23/11/2014
Tomonobu Itagaki actualiza el estado del proyecto.
Noticia
17:37 23/11/2014
Los contenidos de pago serán solo soldados y monstruos.
Noticia
0:56 23/11/2014
Un grupo aseguraba haberlas hackeado.

Últimas noticias

Noticia
14:21 22/11/2014
Para conocer los pros y contras de ambas entre los usuarios.
Noticia
14:38 22/11/2014
Un jugador profesional estaba escondido.
Noticia
16:12 22/11/2014
El juego ya está disponible para PC, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC.
Noticia
17:58 22/11/2014
Busca financiación en Indiegogo.
Noticia
14:16 22/11/2014
Es un clon coreano de Diablo que ha llamado mucho la atención.