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Cada actualización de Dota 2 supone el 3% del uso de internet en el planeta

Valve revela esta curiosa estadística.
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Gabe Newell, cofundador y director general de Valve, ha revelado una curiosa estadística que refleja la popularidad de algunos de sus juegos como Dota 2.

En concreto, cuando Valve lanza una actualización de un juego que goce de tanta popularidad entre sus jugadores, ésta puede llegar a suponer hasta un 3 por ciento del uso del internet en todo el mundo, al menos, en el tráfico a través de IPs basadas en redes de área local.

"Cuando lanzamos una actualización para algo como Dota 2, siendo todo lo precisos que podemos, estamos generando el 2-3 por ciento del tráfico mundial de internet en IPs basadas en redes de área local", comentaba Newell.

Cambiando de tema, aunque sin salir de Valve, recordamos que se esperan noticias sobre su consola la próxima semana.

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Lanzamiento: 9/7/2013 · Género: Estrategia / Rol

Taka-Kun · 04/06/2014 21:39
[respuesta:15]mientras Riot sige con sus campeonatos mundiales... Dota2... aun...que era Dota?

xD , na tranquilo, concuerdo contigo, Dota no tiene para nada que ver con lol, pese a que los dos comparten el mismo genero, y Dota si que es mas estratega que su hermano pequeño, en donde la las batallas rapidas (40 min aprox...) son lo suyo, de todas formas, mi preferido es lol aunque digan que es como jugar dama y dota jugar ajedrez xD, lol es mas popularsh (popular)[/respuesta]

karloscore · 19/09/2013 07:06
mas falso este vato de otaku que el chupacabras! no se puede

otaku10 · 18/09/2013 15:44
[respuesta:16]claro XD[/respuesta]

keyno · 18/09/2013 15:34
otaku10 · hace 3 horas

Prometido con 19 años ??? Tu te los has pensado bien ...

Xabdeth · 18/09/2013 13:40
[respuesta:13]LoL? tranquilo, poco a poco Dota2 va ganando terreno, ademas, LoL es excelente, si, pero no se puede comparar a Dota2, LoL es demasiado sencillo y facil.[/respuesta]

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