Cada actualización de Dota 2 supone el 3% del uso de internet en el planeta

Cada actualización de Dota 2 supone el 3% del uso de internet en el planeta

Valve revela esta curiosa estadística.
Juan Rubio · 11:10 17/9/2013 · PC 

Gabe Newell, cofundador y director general de Valve, ha revelado una curiosa estadística que refleja la popularidad de algunos de sus juegos como Dota 2.

En concreto, cuando Valve lanza una actualización de un juego que goce de tanta popularidad entre sus jugadores, ésta puede llegar a suponer hasta un 3 por ciento del uso del internet en todo el mundo, al menos, en el tráfico a través de IPs basadas en redes de área local.

"Cuando lanzamos una actualización para algo como Dota 2, siendo todo lo precisos que podemos, estamos generando el 2-3 por ciento del tráfico mundial de internet en IPs basadas en redes de área local", comentaba Newell.

Cambiando de tema, aunque sin salir de Valve, recordamos que se esperan noticias sobre su consola la próxima semana.

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Género: Estrategia / Rol · Lanzamiento: 9/7/2013