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El diseñador de Metal Gear Solid 5 defiende que la industria japonesa se está recuperando

Responde a Keiji Inafune, padre de Mega Man.
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Jordan Amaro, diseñador de Metal Gear Solid V y uno de los occidentales que trabaja en Kojima Productions, ha salido en defensa de la industria japonesa del videojuego tras las últimas críticas de Keiji Inafune, padre de Mega Man. Este diseñador japonés, que en los últimos días ha lanzado su campaña de financiación para su nuevo proyecto, también ha criticado recientemente a la industria japonesa, una opinión que ha repetido varias veces a lo largo de los últimos años.

El diseñador japonés, veterano de Capcom que la abandonó hace años, ha dicho que la industria japonesa sigue yendo a peor, y Amaro ha respondido diciendo en declaraciones a Gamespot que eso no es así. "No ha ido a peor. Ese tipo de comentario era relevante hace un par de años, pero muchas compañías se están recuperando, y han hecho duras decisiones estratégicas que darán sus frutos pronto".

Amaro explica que cree que la situación de las compañías japonesas mejorará en esta generación tras los últimos malos años, y que los cambios que han hecho son adecuados para el modelo de desarrollo de juegos japoneses: "Nadie quiere que el desarrollo de un juego dure eternamente y las compañías japonesas no son diferentes. Ahora saben cómo desarrollando juegos los occidentales y están actualizando sus procesos haciendo cambios incrementales", dijo Amaro.

El diseñador reconoce que la situación en Japón ha sido mala, pero también considera que no todo lo occidental es bueno: "Al contrario de lo que muchos pueden pensar, en las producciones occidentales no todo es bueno, productivo o incluso adaptable a un entorno de trabajo japonés. Puedo aseguraros que aquí todo el mundo es consciente de lo dolorosa que ha sido esta generación para Japón, pero veo el renacimiento a la vuelta de la esquina".

Amaro añade que el "renacimiento japonés" es necesario por la falta de creatividad de los desarrolladores occidentales y de sus superproducciones: "Muchas de ellas se han convertido en recetas, donde un diseño de juego propio de hoja de cálculo se aplica a cualquier entorno sin considerar la experiencia de juego, quitando cualquier sentido de la magia o el descubrimiento. Pero, eh, están vendiendo millones, así que, ¿de quién es la culpa?".

Jordan Amaro concluye con optimismo explicando que "como en todos los ciclos, tarde o temprano se empieza a mejorar, y ya estamos ahí. Las compañías japonesas están asumiendo proyectos ambiciosos y excitantes, y no sé vosotros, ¡pero yo necesito aire fresco!".

Se muestra el tráiler completo.
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JigSaw · 06/09/2013 23:45
bueno la industria japonesa no pasa por su mejor momento solo hace falta ver las pocas ventas de videojuego que ahi en ese pais y se ve que va en decadencia. ademas el poco tiempo que tienen los japoneses creo

RurouniPhantom · 06/09/2013 17:25
gmk240 me referia solo a los numerados xDDD
Y bueno,tengo un amigo que si no me equivoco el 2 tambien es su favorito,para gustos colores.
A mi el dos me parece el mas flojo,pero indudablemente me sigue pareciendo un juegazo

TRIKIFLASH · 06/09/2013 08:27
[respuesta:60]Lo cualo??[/respuesta]

gmk240 · 06/09/2013 08:11
[respuesta:59]Para mi el peor MGS es de lejos el Portable Ops.
De los 4 principales, me gustan todos por igual, aunque yo soy un bicho raro y el que mas me gusta es el 2. :jaja:
(tal vez tenga que ver por que yo me he metido a jugar a MGS hace algo mas de un año, y no pase por todo el tema de Raiden que hubo)[/respuesta]

Lehos · 06/09/2013 03:35
Que se vaya a pique la industria japonesa y que esto afecte a la industria entera y se vaya a pique también. Sólo así surgirán los verdaderos juegos.

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