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El supuesto casco de realidad virtual de Sony se lanzaría el año que viene

Pero no se presentará en el Tokyo Game Show.
· · PS4 

Sony está preparando un casco de realidad virtual, según rumores. La idea es que este headset para PlayStation 4 sea un dispositivo no esencial para la consola pero que suponga un elemento lo suficientemente diferenciador de la competencia y que ya estaría utilizando Evolution Studios, creadores de Driveclub.

Los nuevos rumores, que vienen a reafirmar por otras fuentes la información, afirman que está previsto para otoño de 2014, aunque no está fijado aún. Su aspecto sería similar al de Oculus Rift pero con unas pequeñas esferas que funcionarían junto con PlayStation Eye -la cámara- para añadir precisión, aunque este diseño estaría aún en desarrollo.

Estos nuevos rumores dicen que no se presentará en el TGS, principalmente porque aún no hay suficientes juegos compatibles con él y porque Sony está centrada exclusivamente en el lanzamiento de la consola.

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Akiles_dop · 05/09/2013 09:46
:( yo quería ver como destrozaba el mercado anunciando eso... :(

Simonchu · 05/09/2013 09:59
Oculus Rift tiene que salir a la venta ¡YA! sí o sí... Puesto que Sony lleva mucho tiempo con este proyecto y en diseño y prestaciones seguro que lo supera. (El precio es otra historia, pero si de Oculus Ritf he oído que podría salir por unos 300 euros, el de Sony seguro que costará más del doble)... Es un dispositivo que espero con muchas ganas...

Asterun · 05/09/2013 10:00
Lastima hubiera estado bien tenerlo en el TGS

RealChrono · 05/09/2013 10:10
Aporta algo que no aporte Oculus Rift? porque segun leo ahi lo unico seria una mayor precision haciendo uso de la camara, pero claro, pone que ese diseño aun estaria en desarrollo y habria que ver cuanta es la precision de mas que aporta (si la aporta).

Zenky12 · 05/09/2013 10:11
[img]http://images.colourbox.com/thumb_COLOURBOX1140406.jpg[/img]
Dejenme ser Patcher por unos momentos......ESTO SERÁ "El Kinect" de Sony ya puedo verlo!!!!
Millones y Millones invertidus en un aparato que casi NADIE querra..... -_-U Dios mio!!!!!!!!!!!!

De-mon · 05/09/2013 10:19
[respuesta:5]No creo que sea muy diferente, pero Oculus Rift no es compatible aún con consolas next-gen, así que no son competencia directa.[/respuesta]

NextLevel · 05/09/2013 10:21
Como hay optimismo de nuevo con Sony, pues sony ya esta soltando cosillas por si cuelan jajja

XxmorwullxX · 05/09/2013 10:27
Ojala PS4 tenga soporte para Oculus Rift, de verdad que lo espero...

GatoRojo · 05/09/2013 10:36
Lástima, tenia ganas de ver como funcionaba el cacharro.
Pero casi que prefiero que lo retrasen y no que lo saquen deprisa y corriendo, con fallos y que sea una chufa.

serchiolo · 05/09/2013 11:16
Preveo otra mierda como Kinect a la vista...

MGOfor3ver · 05/09/2013 11:28
Al menos va a ser mas util que Kinect..

Chumo · 05/09/2013 11:33
Ahí ahí, tu en tu casa con el casco metido en pleno call of duty mientras tu cocina arde o entran unos ladrones a violar a tu abuela o tu perro se mea en el sillón...

Wasureru · 05/09/2013 12:15
jajajajajajajaja. Ya a cualquier cosa le llaman casco de realidad virtual, teniendo en cuenta que realidad virtual no es ponerte un televisor pegado a tus ojos y que es la chorrada mas grande que se ha inventado, y llega Sony y lo vende como realidad virtual jajajajajajajaja, por dios, ya hay tonterias como estas de grande ya a la venta totalmente compatible con cualquier consola y no vale para nada, sobre todo teniendo en cuenta que no tiene nada que ver con realidad virtual.
Sony sigue tomando el pelo a todo nosotros, si es que sony no cambia.

gmk240 · 05/09/2013 12:21
Casi que prefiero que le den soporte a la PS4 para Oculus Rift.

siht1 · 05/09/2013 12:35
Yo solo espero que si ahora cada compañia va a sacar sus "cascos virtuales", estos sean compatibles con varios dispositivos, por ejemplo que puedas usar Oculus Rift tanto en pc como en ps4, y que a su vez el casco de sony sea compatible no solo con ps4 sino tambien con pc, si ahora cada compañia saca su periferico exclusivo esto va a ser un cachondeo, en cambio si se hace un estandar y compiten entre ellas los usuarios tendremos mejores precios y prestaciones.

Wasureru · 05/09/2013 12:41
[respuesta:15]Pero si el Oculus Rift es exactamente lo mismo que el casco que quiere sacar Sony y vuelvo a decirlo eso no es ni realidad ni nada solo ponerte una pantalla pegadas a tus ojos y punto.
Para la verdadera realidad virtual aun queda muchisimo por lo que se puede ver.[/respuesta]

Gany_bcn · 05/09/2013 13:01
Pues a mi me hace gracia personalmente, podría dar mucho juego, solo de pensar un Skyrim por ejemplo con ese casco, o un dragons age, un juego de terror de los buenos... me encantaria.

kumimieres · 05/09/2013 13:07
Yo he visto gente jugando a iracing con oculus rift y ya os aseguro que ni las 3 teles a la vez ofrece lo que da oculus rift, es el futuro de la simulación de conducción y no hay discusión en ello. Que luego lo porten a otros tipos de juego pues vale, nose como funcionará, pero en conducción es inmejorable desde el modo de ver la simulación, luego ya con un seat con simulación de fuerzas g perfecto.

Fujy · 05/09/2013 13:53
Estos cacharros no son para mi, asi que pasando...

jujagobo · 05/09/2013 14:09
Madre mia!!!! Si este cacharro es cierto entonces clony es realmente una empresa 100% "made in china"!!!!!!!

JARV69 · 05/09/2013 15:08
[respuesta:13]Digo yo que lo de la cocina y lo de la abuela te enterarías por el ruido. Y si no te enteras no te enterarías tampoco si estás mirando a una tele.[/respuesta]

angeliux · 05/09/2013 16:23
mejor que se dediquen hacer juegos buenos no perifericos caros y feos

rockandroller · 05/09/2013 16:38
y soporte para Oculust Rift?? otro zarrio propio de sony? bravo!

rockandroller · 05/09/2013 16:39
Sony ya tiene a la venta un casco de realidad virtual, y básicamente al llevarlo puesto da la sensación de tener una TV de 200 pulgadas a una distancia de 20 metros. (un cine) mientras que oculus te brinda visibilidad completa sin marcos negros...

tomasjrl · 05/09/2013 16:42
Es justamente alreves.... Una cosa son 2 pantallas pegadas a nuestros ojos, lo que genera una imagen rectangular 3d como ocurre en el cine.

Ahora, oculus rift, en cambio, genera una imagen 3d pero con 2 diferencias relevantes.
1) es la inmersion, debido a que la imagen y sus lentes genera una imagen adaptada al ojo humano (o sea, un ojo de 'pez' con curvas, y no una imagen rectangular con marco)

2) es el sensor de movimiento, lo que ayuda notablemente a la inmersion, ya que en todos los juegos donde pretendemos movernos tenemos que ver siempre lo que ocurre a nuestro alrededor, y nada mejor que una respuesta al movimiento inmediata..

trolaso_de_aqui_a_pekin · 06/09/2013 01:30
con este dispositivo solo me dedicare al porno, porno!!! :babas:

DeepDiverMadrid · 06/09/2013 10:17
Bien hecho tiene que dar un feedback impresionante, un Skyrim pudiendo mirar a tu alrededor como si estuvieses dentro del juego... me pongo palote¡¡¡¡

JigSaw · 06/09/2013 17:53
que bien ya era hora

Vaillant · 07/09/2013 14:22
Aunque parece que va a ser el futuro de los juegos en primera y tercera persona, pues para juegos de scroll lateral, vertical y oblicuo (o isométrico), no le veo mucho éxito. Una noticia curiosa, un desarrollador homebrew ha desarrollado una versión de Street Fighter II, para Virtual Boy. http://es.paperblog.com/esto-si-que-no-lo-esperabamos-street-fighter-ii-para-virtual-boy-2055606/  

Parece que las formas de jugar del futuro, Una mecánica innovadora o una historia sublime es necesaria para que se mantengan vivos en tiempos de nuevas tecnologías, que parecen querer tender a ser mucho más inmersivas.

Un sueño de todo jugador desde los primeros albores del videojuego siempre ha sido el vivirlos, y no sólo jugarlos. Multitud de inventos diferentes intentaron hacernos partícipes de la aventura de mil y una manera distintas, y ya en la época de Mega Drive era posible controlar según qué títulos solamente con nuestro cuerpo. Quizá el acercamiento que mayor acogida tuvo hasta la pasada generación fue Eye Toy, la cámara de Sony que nos permitía completar multitud de minijuegos, ya fuese en solitario o con amigos, sin otro mando que nuestro cuerpo.

¿La inmersión en los videojuegos, es lo principal y/o lo más divertido, en estos programas de entretenimiento digital. Y sistemas cada vez más inmersivos, como la realidad virtual, y los videojuegos en primera y tercera persona, los juegos que más inmersión intentan conseguir, marcarán el futuro de esta industria y forma de entretenimiento. No diseñándose apartir de entonces, nuevos videojuegos de perspectivas de desplazamiento lateral, vertical o isométrica 2D?

¿Es cierto que," toda saga o género arcade 2D, como los arcades de plataformas, shoot em'up, beat em'up, run-and-gun, y lucha 1 Vs 1; podrían pasar de mecánicas de juego 2D a 3D si sus programadores le buscan la vuelta y saben que modificar (para adaptar la jugabilidad a las 3D) y que no..., como afirman algunas personas?

¿Los videojuegos de mecánicas 2D, laterales y verticales,  son menos jugables que la mecánicas 3D; al ser vistas laterales y verticales, más limitadas, y porque, este tipo de pantallas fijas, no permiten mucha espectacularidad.. Por ello, los videojuegos arcade han dado paso a una mecánica de juego, 3D?.

Algunos hablan de que lo primero que debieramos tener para esa supuesta muerte de los juegos de mecánica 2D, es sensaciones 3D y después un interfaz cómodo que nos permita interactuar de la manera más natural y precisa posible en ese entorno 3D. No estoy convencido de que llegase a matarla, añade, pero si existiera alguna posibilidad de que las 2D mueran definitivamente sería esa. http://www.infoconsolas.com/general/pasado-presente-y-futuro-de-los-videojuegos, http://illbethejudgeofthat.wordpress.com/2009/08/05/2d-vs-3d-a-gaming-evolution/ , http://www.vidaextra.com/respuestas/megaman-contra-y-los-videojuegos-arcade-en-3d

"El problema es que cuando lo pasas al 3D no tienes la misma fluidez, porque es muy complejo controlar los movimientos del personaje en las tres dimensiones a la vez. Al menos con controles tradicionales", argumental algunos.

¿Falta todavía por desarrollar una interfaz de control, para mecánicas de juego 3D? ¿Los videojuegos de mecánicas lateral, vertical e isométrico, dejarán de hacerse nuevos a partir de entonces, como explica el reportaje de pixfans, herederos de otra dimensión? http://www.pixfans.com/herederos-de-otra-dimension/