El productor sénior de Firaxis, Garth DeAngelis, ha explicado que, si bien XCOM: Enemy Within llegará como una expansión descargable a OSX y Windows, para consolas es necesario sacarlo como un producto independiente.
"Es demasiado grande para las consolas", comenta. "Si queríamos llevar el mismo contenido a los jugadores de consolas, teníamos que hacerlo como una expansión independiente en disco. No podíamos simplemente parchearlo".
Esto se debe a que hay muchos cambios intrínsecos en el juego original que no pueden modificarse, según parece, en la versión del juego en consola.
"Todas estas cosas están muy dentro de XCOM: Enemy Unknown, así que queríamos lanzar [la Commander's Edition] como la edición definitiva, con todo los contenidos descargables en un disco. Era sacarlo así o no sacarlo", concluye.
Llegará el 15 de noviembre a ordenadores (Windows y Mac), Xbox 360 y PlayStation 3.