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EA explica la elección de los 30 fps para Need for Speed Rivals

Se debe al sistema AllDrive.
· · PC X360 PS3 PS4 XBOne 

Electronic Arts ha desvelado los motivos por los cuales prefirieron optar por una tasa de 30 imágenes por segundo para Need for Speed Rivals.

"Es una elección que hicimos para ser capaces de impulsar lo que creemos que es realmente importante para nuestro jugador habitual: hacer que muchas cosas ocurran en pantalla al mismo tiempo", dijo Marcus Nilsson, fundador de Ghost Games.

"Cualquier cosa puede ocurrir con el sistema AllDrive. Esa es la innovación clave de este juego. No tienes un modo para un jugador, cooperativo o multijugador. Todo esto ocurre al mismo tiempo. Para los peores casos posibles en los que se junten muchos coches, hemos priorizado la jugabilidad, porque pensamos que 30 fps dan una experiencia satisfactoria".

Need for Speed Rivals está siendo desarrollado por Ghost Games y usará el nuevo motor gráfico Frostbite 3 de DICE. En él podremos jugar tanto de policías como de corredores y cada bando tendrá sus propios desafíos, recompensas y consecuencias.

La nueva entrega de esta saga de conducción se muestra en la Gamescom.
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gmk240 · 25/08/2013 17:17
El Most Wanted de PS3 a cuanto iba?

Augias · 25/08/2013 17:03
Un juego de coches en el que en una recta alcanzas los 400 Km/h con un Veyron por ejemplo :

a 30 FPS  : Son  400.000 / 3.600 = 111 metros/segundo . A 30 FPS con cada fotograma que sale en pantalla recorres 111/30 =  3,7 metros.

a 60 FPS : Son  400.000 / 3.600 = 111 metros/segundo . A 60 FPS con cada fotograma que sale en pantalla recorres 111/60 =  1,8 metros.

Lo que quiero decir con esto es que a altas velocidades como en la vida real no da tiempo a reaccionar. Para mi que soy adicto a los juegos de coches si un juego de automoviles tiene menos de 40-45 FPS es injugable.

Xabdeth · 25/08/2013 08:00
30fps? que patetico.

Natsuhi · 25/08/2013 07:37
xdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

shenmauro · 24/08/2013 17:17
[respuesta:41]Jajajajaja no es que sea feliz justificando a Nintendo tengo todas las plataformas menos pc, pero viendo correr el juego en xbox360 no sentí una diferencia para tirar cohetes en una one o ps4 tal vez los que decían que la nextgen iban  a ser cosas menos increíbles de la que pensamos, de todas formas yo creo que la gracia está en la diversión y no tanto en la resolución, Slds[/respuesta]

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