Raphael Colantonio, director creativo de Dishonored y director de la compañía Arkane Studios, cree que los juegos como este han sido tradicionalmente difíciles de vender.
Esa es la razón por la que cree que las ventas conseguidas por el título "son muy importantes para nosotros, porque es el tipo de juego que siempre hemos querido hacer. Siempre ha sido difícil que estos juegos vendan bien", afirma.
"Tener éxito con él nos dice que debemos mantener estos valores y hacer más juegos de este tipo. Creo que el hardware es lo suficientemente potente como para aceptar este tipo de juegos, con todas su profundidad y la memoria que hace falta, que es donde estaba el reto hace unos años".
De hecho, Colantonio destaca la importancia de la memoria RAM y cree que "la nueva generación va a ser una cuestión, sobre todo, de memoria. Es donde va a estar la gran diferencia, al menos para nosotros".