Miyamoto: 'Subestimamos el coste de desarrollar en alta definición'

Miyamoto: 'Subestimamos el coste de desarrollar en alta definición'

Explica que esto retrasó el desarrollo de sus títulos.
Juan Rubio · 13:39 8/7/2013 · WiiU 

En una reciente sesión de preguntas y respuestas para inversores, Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, ha explicado que el salto a la alta definición con Wii U fue diferente del que esperaban, y que subestimaron esta transición.

"En lo que respecta a la escala del desarrollo de software, Wii U y sus gráficos en alta definición requieren aproximadamente el doble de recursos humanos que antes. Por favor, permitidme explicar que hemos subestimado la escala de este cambio y que, como resultado, el desarrollo de software en general nos llevó más tiempo del que originalmente anticipamos", afirma Miyamoto.

Explica que "ya estamos casi fuera de esta fase, y estamos también intentado crear algo único utilizando un método más sencillo de desarrollo llamado 'Nintendo Web Framework'".

Nintendo ya ha anunciado nuevos títulos para Wii U, como Super Mario 3D Land o Mario Kart 8.

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