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Naughty Dog desarrolló Crash Bandicoot 3 en 'terribles condiciones'

Uno de sus cofundadores lo revela.
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Jason Rubin, confundador de Naughty Dog, ha hablado en un libro titulado Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play sobre la creación del estudio, así como de la creación de sus principales obras, en las que no podía faltar Crash Bandicoot.

Rubin cuenta cómo cuando Crash Bandicoot 3: Warped estaba sobre la mesa, Naughty Dog decidió no renovar su acuerdo con Universal, ya que creían que lo único que hacían era cobrar los derechos de la propiedad intelectual. Rubin asegura que Naughty Dog hacía todo el desarrollo, y que Sony financiaba y publicaba los juegos. Además, Mark Cerny tampoco trabajaba ya para Universal, así que no tenían motivos para continuar después de Crash 3.

"En ese momento, la directiva de Universal Interactive perdió la cabeza", cuenta Rubin. "Nos obligaron a desarrollar Crash 3 en los pasillos de sus oficinas. Incluso aunque aún teníamos un contrato por el que nos tenían que dar un espacio, decidieron hacer nuestras vidas tan miserables como les fue posible".

La directiva de Universal Interactive perdió la cabeza.
"Estábamos bajo fechas de entrega extremas para Navidad, así que nos era imposible irnos a otro sitio. Tuvimos que quedarnos en esos pasillos de 16 a 20 horas diarias, sin fines de semanas, hasta que terminamos el juego. Para empeorar las cosas, Universal se negó a pagar el aire acondicionado", haciéndolos soportar temperaturas de hasta 38 grados en las oficinas.

Rubin explica que ya no era sólo por ellos, sino que los ordenadores y kits de desarrollo no funcionaban bien, y que tuvieron que colar un mini aire acondicionado y utilizar cubos de hielo para refrigerar sus herramientas.

"Podría contar miles de historias sobre el resentimiento y el mal comportamiento contractual de Universal Interactive ese año, pero ya está en el pasado. Intentaron rompernos. No pudieron", recuerda. Crash 3 haría que Universal ganase cientos de millones, y "si Universal hubiese sido más humana y razonable, es posible que Naughty Dog aún estuviese haciendo productos de Crash hoy en día", comenta.

Si Universal hubiese sido más humana, es posible que Naughty Dog aún hiciese productos de Crash.
Naughty Dog abandonó las oficinas de Universal tras el lanzamiento del juego, y comenzaron a trabajar en un juego de karts que se convertiría en Crash Team Racing por los acuerdos entre Sony y Universal, ya que los desarrolladores no se hablaban con la compañía.

Tras esto, Naughty Dog comienza a trabajar en Jak & Daxter para PlayStation 2, evitándose así problemas de licencias en un futuro.

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Lanzamiento: 25/10/2007 · Género: Plataformas / PS Network
Todos los juegos de Crash Bandicoot

Lidra · 24/06/2013 05:10
Si cuando pagas 70/60 euros por un juego, pudieramos saber con seguridad que va para la gente que los hace... y no es para que los productor de turno se compren otro deportivo que haga juego con su yate de miami... yo casi que los pagaria agusto con ciertos juegos, pero noticias como esta demuestran que los altos directivos que aprueban y financian los proyectos, consideran a los que hacen juegos (programadores, artistas graficos, musicos...) simples herramientas intercambiables.

Priamo · 24/06/2013 01:30
Esta gente tiene que tenr a Crash atragantado xDDDD

Gamer_1987 · 24/06/2013 01:18
A ver si vuelven los naughty dog d elos crash y los jak, los prefiero mil veces antes que los de uncharted y the last of us. Ojo, no digo que sean malos juegos pero yo me lo sigo pasando mucho mejor con los crash de psx o los jak de ps2 que con los uncharted los cuales me parecen bastante repetitivos y cansinos, pero buenos juegos al fin y al cabo.

A ver si con ps4 vuelven mas a lo plataformero y se olvidan un poco de las mecanicas de uncharted y tlou.

A mi gusto claro.

daxterkun · 23/06/2013 16:00
[respuesta:131]no se que pinta ahora este comentario salido de la nada XD encima es algo obvio u.u[/respuesta]

KANDU22 · 23/06/2013 06:18
Que gran estudio, sin duda de los mejores que hay en el momento :D

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