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El director de Dark Souls explica la ausencia de música cuando no combatimos jefes

Cree que se interpondría en la inmersión.
· · PC X360 PS3 

Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final.

"Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondría a la hora de desarrollar tu estrategia para avanzar en el juego".

"Sentimos que la música se interpondría en nuestro objetivo de sumergirte en las profundidades de este mundo como si fueras el personaje en sí mismo. Pero para los jefes finales, ¡la música obviamente ayuda a mejorar la situación!" explicó Tanimura.

Dark Souls recibirá en marzo del año que viene su secuela, la cual tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Más zonas, enemigos y peligros que nunca.
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Asterun · 20/07/2013 16:02
[respuesta:18]Estoy de acuerdo asi hay mas sensación de intranquilidad[/respuesta]

X-Raide2k2 · 20/07/2013 16:01
[respuesta:16]Y no es mas facil poner en una pelicula de terror una banda sonora de regueton? Solo te tiene que dar la opcion de Activar/Desactivar no?
Pensemos un poquito... Cada creador da el enfoque que quiere a su producto. No tiene porque dar opciones extras que no van a corde con lo que quiere expresar con el juego/pelicula.[/respuesta]

necutoyo · 21/06/2013 16:41
Todo un acierto. Al no haber música consiguen que nos sintamos más solos ante la situación.

Juegazos sin duda los Demon y Dark Souls...

zodiark · 21/06/2013 14:50
No, es mas fácil no crear música

kogix · 20/06/2013 21:48
y no es mas facil: opción ACTIVAR/DESACTIVAR musica?

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