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Nvidia presenta su tecnología para un pelaje realista

Se está usando en The Witcher 3.
· · PC PS4 XBOne 
E3 2013

Nvidia ha mostrado en el E3 su nueva tecnología de renderizado, apoyada en su motor Physx, que permite mostrar un pelaje dinámico en los animales mucho más realista.

En el vídeo podemos ver la apariencia de un lobo con y sin esta tecnología, y cómo su pelaje se vuelve frondoso y se mueve acorde a las acciones del animal.

Esta tecnología está siendo aplicada en The Witcher 3: Wild Hunt, aunque también estará disponible para otros títulos que quieran utilizarla.

Os dejamos con el vídeo de la demostración.

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Malkavian3 · 16/06/2013 10:33
Totalmente increíble, un trabajo excelente.

JOX_59 · 16/06/2013 09:50
Una palabra: achuchables :3

gmk240 · 15/06/2013 15:51
[respuesta:66]Ya, pero yo para ese tipo de tareas tengo ya otro PC con Windows y Ubuntu instalado, que es mas que nada para trabajar.
Yo lo que quiero es preparar un PC para la proxima generacion y me aguante unos cuantos años.[/respuesta]

JARV69 · 15/06/2013 15:48
[respuesta:65]Para juegos es una mejor opción el que dices, pero para programas multitarea por el precio-rendimiento que tiene el Amd sale mejor. Ahora mismo hay poquísimos juegos que hagan uso de más de dos núcleos, la mayoría se nutren más de la velocidad del proce que de los núcleos que tenga.[/respuesta]

gmk240 · 15/06/2013 15:39
[respuesta:64]Yo creo que me voy a ir por un 3770k para actualizar mi PC y lo pondre a 4GHz.[/respuesta]

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