El Unreal Engine 4 abandona la iluminación vista en la demo Elemental de PC

Se trata de la llamada 'SVOGI'.
El Unreal Engine 4 abandona la iluminación vista en la demo Elemental de PC
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Un desarrollador de Epic Games ha confirmado en los foros del estudio que el Unreal Engine 4 abandonará la técnica de iluminación global dinámica conocida como "SVOGI", siglas de "Sparse Voxel Octree Global Illumination".

Esta técnica era la mostrada en la demostración original de Elemental en ordenador, y que aparentemente se sustituyó en la versión de PlayStation 4. No hemos podido confirmar este detalle, pero Epic ya señaló que habían cambiado la iluminación de una versión a otra.

Las razones para abandonar esta técnica se deben al consumo de recursos que supone, y a que implica una mayor complejidad a la hora de adaptar un entorno a ordenadores menos potentes o móviles, así como a la hora de alcanzar las 60 imágenes por segundo.

Juan Rubio
Colaborador

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