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Según Guerrilla Games, no hay cuellos de botella en PlayStation 4

La consola tendría un diseño equilibrado y sin lastres en su hardware.
· · PS4 

Guerrilla Games, el estudio que ha firmado títulos como Killzone, ha defendido el equilibrio del diseño del hardware de la consola PlayStation 4 y aseguran que no tiene cuellos de botella, es decir, aspectos técnicos que lastren el conjunto.

Michiel Van der Leeuw, director técnico en el estudio, ha explicado a la revista británica Edge que "el hecho de que las mejores partes del hardware se deriven o sean versiones mejoradas de las cosas que hay en los PC no hacen que sea menos consola". Para Van der Leeuw, además, la ventaja es que en el caso de PlayStation 4 no hay cuellos de botella. Es decir, elementos que impidan que otros componentes funcionen a pleno rendimiento, como una memoria lenta o insuficiente.

"Tenemos la cantidad necesaria de memoria, la tarjeta gráfica... todo está equilibrado. Se ha hecho un esfuerzo consciente para asegurarse de que teniendo en cuenta la velocidad de la memoria, la cantidad de unidades de procesamiento y la velocidad del disco duro, no vaya a haber cuellos de botella".

"Creo que hace más de un año que sabemos sus componentes principales y hemos discutido muchas veces buscando cuellos de botella, estudiando el diseño, intentando encontrarlo", concluye.


Voxel · 23/04/2013 00:35
[respuesta:172]Lo que te gusta eh.... te la pone dura y todo..... xDDDD

Pero si, si lees las especificaciones de los juegos para PC... PS4 no es que sea de gama alta... es que ultra mega hiper altisima..... xDDDDDDDDDDDD

Y si, un sistema cerrado dara mejor rendimiento.... la putada que cuando el libre te saque las pegatinas... diras... O SHIT! NECESITO LA PS5 :(  [le hecho 2 meses...]

Disfruta con tu PS4 ;) amala, quierela... no permitas que nadie la insulte... sacala de paseo y bueno... intenta otras cosas... xDD[/respuesta]

Contrast_1988 · 22/04/2013 20:21
VAYA ZAS EN TODA LA BOCA a algunos "PCeros", tomad asiento!, CDProyekt os da un OWNED :D

CDProyekt,(desarrolladores de The witcher 3): [b]"PS4 es un PC de gama alta"[/b], ZAS!!!

[quote]"[b]Witcher 3 Dev: PS4 Is A High End PC[/b]"[/quote]

[url]http://gamingbolt.com/witcher-3-dev-ps4-is-a-high-end-pc-cd-projekt-happy-with-new-architecture[/url]

Ufff, lo que le va a escocer esto a algunos PCeros, y más viniendo de una de sus "idolatradas compañías" en el mundo PCgamer! XD.

Contrast_1988 · 22/04/2013 20:13
[respuesta:170]¿Pero con qué chorradas sales ahora??, venga va!, enséñame un juego de PC con un nivel gráfico "aceptable" y que tenga Ray-tracing??, yo te digo uno de consola, (PS4), Killzone Shadow Fall, ahora te digo de PC... ah no!!, que todavía no hay ningún juego en PC que use esa técnica!  :cuidado:  :rolleyes:

Venga chavalote!, no sufras más que no es para tanto!, que a partir de ahora gracias a la potencia de PS4 podrás disfrutar de juegos con nuevas técnicas/tecnología en tu PC. (como el Ray-tracing) ;) .[/respuesta]

Tailgunner · 22/04/2013 20:01
[respuesta:169]"Es decir, que algunos deberían "olvidarse" un poco de tanto "númerito teórico", (de los cuales no se aprovechan en PC ni la mitad), y deberíamos centrarnos en lo que importa, los juegos, lo que muestran en pantalla, y lo que son capaces de enseñarnos a nivel visual cuando hablamos de gráficos claro)."
De acuerdo. Enséñame Metro 2033 Las Light en las consolas o ArmA III corriendo al full con visionado al máximo y con gráficos al máximo y hablamos. Hay juegos que cargan tanto la maquina, que es imposible. Simplemente, las consolas están limitadas, el PC, no, así que siempre os daremos un repaso, es así de simple.[/respuesta]

Contrast_1988 · 22/04/2013 19:39
[respuesta:168]¿y qué me quieres decir a mí con eso??, ya lo sabía.

Solo que por aquí "rondan" algunos individuos que se piensan que un juego de lanzamiento de PS4 "no va a poder ser tecnológicamente superior" a un juego actual de sus PCs",(basándose únicamente en el argumento de los "números teóricos del hardware, y ni eso...), y ahora resulta que viene, ni más ni menos que Guerrilla Games y Killzone Shadow Fall, a sacarles de su ceguera!. (Un juego de PS4 SÍ puede ser "tecnológicamente superior",(y lo va a ser, ya lo podemos afirmar), a los juegos que muestran hoy en día GPUs mucho más potentes que la que llevará PS4).

Es decir, que algunos deberían "olvidarse" un poco de tanto "númerito teórico", (de los cuales no se aprovechan en PC ni la mitad), y deberíamos centrarnos en lo que importa, los juegos, lo que muestran en pantalla, y lo que son capaces de enseñarnos a nivel visual cuando hablamos de gráficos claro).

Pero vamos, no le quiero dar más vueltas a lo mismo que esto ya cansa, lo dicho!, que si uno de los primeros juegos de PS4, y diseñado bajo kits de desarrollo en estado alpha de la consola, además tiene y tendrá la "etiqueta" de ser el primer juego en mostrar la técnica Ray-tracing,... pues dice mucho de PS4!, vamos, que no es que se vaya a quedar "coja" en potencia precísamente para soportar Ray-tracing, entre otras técnicas, con ese nivel gráfico en todo lo demás!  ;)

Un saludo.[/respuesta]

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