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Dragon's Dogma era originalmente el doble grande

Tuvo que reducirse por problemas de presupuesto.
· · X360 PS3 
GDC 2013

El director de Dragon's Dogma, Hideaki Itsuno, ha revelado durante la presente GDC que el título original concebido era el doble de grande que el que finalmente llegó a las tiendas, que se vio recortado por razones económicas.

"No había manera de crear [el concepto original] con este presupuesto", aseguraba el director, que reconoció que en el último momento hubo que recortar un 30 por ciento que se añadiría a los elementos ya descartados con anterioridad.

Itsuno explica que todo lo que hicieron con Dragon's Dogma supuso una primera vez para ellos, lo que los llevó a aprender de sus errores y, en cierto modo, a no aprovechar mucho del trabajo que hicieron.

El próximo mes llegará Dragon's Dogma: Dark Arisen, una expansión del título.

'En Dragon’s Dogma estamos todos unidos', comenta el equipo de desarrollo.
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Guía de Dragon's Dogma

foskhy · 30/03/2013 15:15
yo creo ke es el gran fallo ke no tiene cooperativo,por ke los peones no valen al final acabas jugando solo

JaviMarshall · 30/03/2013 06:07
lo de los peones ...q asco..ya le podian haber puesto cooperativo..q le viene como anillo al dedo

cobayo · 29/03/2013 20:08
no me interesa eso, quiero saber cuando pasan el nuevo contenido a formato digital :C

hatzive · 29/03/2013 18:02
quieo caballitos :( ya no siente las piernas mi arisen

SaGaSensei · 29/03/2013 17:48
Menos pateada y más cantidad de bosses hacían falta. Por suerte Dark Arisen mama de Dark Souls y eso es bueno.

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