El director de Dragon's Dogma, Hideaki Itsuno, ha revelado durante la presente GDC que el título original concebido era el doble de grande que el que finalmente llegó a las tiendas, que se vio recortado por razones económicas.
"No había manera de crear [el concepto original] con este presupuesto", aseguraba el director, que reconoció que en el último momento hubo que recortar un 30 por ciento que se añadiría a los elementos ya descartados con anterioridad.
Itsuno explica que todo lo que hicieron con Dragon's Dogma supuso una primera vez para ellos, lo que los llevó a aprender de sus errores y, en cierto modo, a no aprovechar mucho del trabajo que hicieron.
El próximo mes llegará Dragon's Dogma: Dark Arisen, una expansión del título.