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Nuevos detalles de PlayStation 4 en la GDC´13

Una charla para desarrolladores ofrece información sobre la consola.
· · PS4 
GDC 2013

Durante la sesión "Overview of PS4 for Developers" -un vistazo de PlayStation 4 para desarrolladores- de la Games Developer Conference se han desvelado nuevos detalles de información sobre la consola y sus funciones, junto con otros que ya se conocían.

Sony ha dicho que los "jugones" son su público principal con el sistema y que los cinco lemas de la plataforma es que sea simple, inmediata, social, integrada y personalizada. La interfaz del sistema se rige por estas normas.

PlayStation 4 utiliza lenguaje PlayStation Shader que permite ir más allá de DirectX 11 y OpenGL 4.0. Las características, como se había dicho, son CPU de 64-bit con arquitectura x86 de bajo consumo y calor. Soportará teselado por GPU para añadir más detalles a las siluetas o crear formas más orgánicas.

Las herramientas de desarrollo están completamente integradas en Windows 7, Visual Studio 2010 y 2012.

Cada consola llevará una gran unidad de disco duro, aunque no se ha dicho su tamaño. Los botones frontales del pad volverán a ser digitales en lugar de analógicos debido a que nadie aprovechó estas funciones en PlayStation 3. La resolución del panel táctil del nuevo pad es de 1920x900. La luz frontal del nuevo DualShock que cambia de color se asociará a los jugadores en los títulos multijugador: jugador 1 azul, 2º rojo, 3º verde y 4º rosa. También servirá para lanzar avisos al jugador, como la salud del personaje. El pad se recargará cuando no esté en uso.

La resolución de la nueva cámara dual es 1280x800, 12 bits por pixel, 60 hz. La conexión no se realiza por USB, ya que utiliza un nuevo conector exclusivo. Algunos de los usos que podría tener es reconocimiento de voz para iniciar sesión, o detectar la posición de los jugadores frente a la pantalla y dividir la imagen según su lugar.

PlayStation 4 aumentará el número de amigos de PlayStation Network, actualmente de 100. Cada usuario estará identificado por su nombre real -e imagne- y el PSN ID -y avatar-. Los jugadores decidirán la privacidad de esta información y dónde utilizarla.

Las funciones de compartir están integradas en la consola y los programadores no necesitarán desarrollar estas herramientas. Igualmente la función Remote Play entre PS4 y PS Vita no necesita ser desarrollada por los programadores.

La anunciada aplicación para sistemas móviles permitirá adquirir juegos de la Store en cualquier lugar para que PlayStation 4 comience a descargarlos automáticamente.

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EdgarSullcani · 29/03/2013 01:18
Que salga de una buena vez.

La compraré a fin de año. (Si me alcanza el dinero o sale en esas fechas)

Raiden_chino · 29/03/2013 00:50
[quote]Nadie en el entorno PC va a dedicar budgets de 40 o 50 millones de dólares en hacer juegos con dirección artística, banda sonora original y sinfónica, doblajes profesionales, etc etc etc.[/quote]

Igual no lo consideras valido por ser MMO, pero Star Wars TOR costo como 4 veces eso e incluye todo lo que mencionas. Crysis 1 vendió mas en PC que sus 2 secuelas combinadas con todas su versiones. Y Valve ahí esta, dependiendo del PC casi completamente. Ni hablar de Blizzard, Relic y Creative Assembly, que se dedican al PC casi al completo y dedican notables recursos a cada juego. Y los indies pueden encontrar un hueco en las consolas (y próximamente más) pero incluso la consola más abierta seguirá teniendo algún pero al lado de publicar directamente en el PC.

Todo tiene sus ventajas y desventajas, pero me parece muy fuerte decir que nadie va a dedicarle presupuestos millonarios al PC, cuando se esta haciendo ahora mismo.

También hay que tener en cuenta, que esos juegos millonarios se hacen pensando no en que saldrán en una consola, sino en 2 o 3 (4 si cuentas el PC). Aunque el PC es un mundo aparte, a veces injustamente se le compara con los números combinados de las otras 2.

Y francamente, el hecho de que los juego requieran taaanto presupuesto y las compañías luchen en una especie de campaña armamentística de quien se gasta más dinero y hace el juego más lineal y peliculero no se si sea lo mejor xD por que admitamoslo, un juego caro = juego peliculero en la mayoría de los casos (que no todos, sobretodo si son de otro genero como carreras). Lo que esta bien y ayuda a dar variedad a los catálogos, pero la maquina que tenga más de esos juegos no es necesariamente la mejor.

Hector Hall · 28/03/2013 23:51
[quote]Lo primero no te lo discuto ya que llevas razón.[/quote]

Bueno, vamos coincidiendo en cosas.

[quote]
Lo segundo, recordemos que MGS4 fue un juego de primera hornada y ha sido imbatible durante años, y podemos estar de acuerdo en que está en el top 5 de despliegue visual de PS3, no? Las consolas tienen una gráfica de avance en forma de dientes de sierra. A mi que BF4 para empezar venga a 720p ya me da que pensar. Si es por no conocer el HW, o prisas, o lo que sea, ok, pero al fin y al cabo, en el fondo sigue siendo una arquitectura x86 como bien has dicho, ya que esto no es el cell, ese mundo de misterio.[/quote]

MGS4 salio en el 2008, no es de primera hornada. Y si, fue gran abanderado de la consola gráficamente, incluso a día de hoy da bastante el pego, pero ya cuando salio Uncharted 2 en el 2009 se quedó ampliamente superado. Hoy por hoy no está en el Top 5, ni 10 incluso. Juegos como Gran Turismo 5, God of War 3, God of War Ascension, The Last of Us (menos de dos meses), Uncharted 2, Uncharted 3 , Killzone 2, Killzone 3 o Motorstorm Apocalypse estan claramente por encima....incluso algunos third diría que también (FFXIII, AC3, Bioshock Infinite..).

[quote]Respecto a lo tercero, PS3 llegó aquí el 23 de marzo de 2007 (yo soy español, mi realidad es esta, no la de un japonés), y Crysis llega a EU igualmente el 16 de noviembre de 2007. Para un español son 8 meses (si contamos el lanzamiento japonés, si es un año). La gente tenía problemas para correrlo, indudablemente eso es una realidad que ha ocurrido, pero a la gente le tiraba, a unos en high, a otros en medium, y aun así recordemos como fue el port a PS3 y 360 años después...[/quote]

Independientemente de cuando saliese en nuestro país, el asunto es que su salida y su hardware son anteriores y así se hace la comparativa. La PS3 salio en India hace año y pico, tampoco se pueden comparar aunque se haga desde la India los juegos del 2011 de PC y de PS3 a ver si la PS3 "de salida" competía o no con el PC. Yo lo que recuerdo del Crisys es que a casi nadie le tiraba, incluso los equipos mas potentes apenas podían tirarlo en Medium en ese 2007. La opinión de foros especializados  y la prensa era que Crytek había hecho un juego para "los jugadores del futuro" metiendole un peso en texturas y todo bestial y que los equipos del momento no podían correr.  Ya cuando en el 2009 salió el Warhead, por supuesto, ya había bastantes equipos capaces de correrlo en high, pero eso es otra historia. Es como si hoy dia Sony sacase esa demo del Gt5 a 4k y el juego fuese a 7 fps en PS3 y se confiase en que PS4 o varias PS3 en SLI pudiesen correrlo "a tope" algún día. Esto es algo que se puede hacer en PC y no en consola claro, donde el software que te compras "ha de funcionar"  y no depende de que tu te hayas leido bien los requisitos minimos (mejor los recomendados) sobre si tu equipo lo tira o no. Pero para hacerse una idea vale.

[quote]Y creo que el tema de los PC de 2000€ de post anteriores lo podemos obviar por la incoherencia ya que ambos sabemos que no hace falta gastarse eso, aunque conozco gente con auténticas tostadoras de ese valor, pero al menos en mi caso no es mi estilo ya que abogo por el bajo consumo, ruido, etc, buscando la mayor eficiencia. [/quote]

Muy bien, yo idem. Por eso me compro consolas. Tecnología muy maduradas, muy eficiente, especializada en para lo que las quiero y que ya renovaré a su debido momento cuando salgan nuevas. El PC permite hacerlo a otro ritmo y no cuando lo diga la constructora eso si (y eso tambien depende, porque dependes de lo que saque Nvidia o AMD sin ir mas lejos), pero por eficiencia y demas como tu dices yo prefiero hacerlo de golpe con el aparato entero y no irle metiendo 100 o 200 pavos cada año o año y medio para "no quedarme atrás" y total estar jugando ports de consola rulando a mas resolución y con mas filtros.  Cuando compro PC trato de hacerlo potentillo, pero como tu dices el PC esta para otras cosas y mientras me funcione para esas en mi casa se queda, y no voy a estar gastando dinero y dinero en el cuando al segundo año de tenerlo ya no me corre los juegos en high o al tercero o cuarto directamente en low o algunos ni los corre. Respeto a quien lo hace, pero vamos para mi eso no es prueba de ser una plataforma superior simplemente que la estás upgradeando continuamente.  Yo un hardware lo entiendo al menos para comparar como un hardware específico, esto de comparar ya de entrada la PS4 o Durango con los PCs del 2016 que las irán dejando obsoletas no le veo sentido. Si me quiero comprar a finales de este año un aparato me tendrá que fijar en lo que hay ahora en el mercado, no pensar que si eso dentro de dos años al PC le meto otros 200 pavos de gráfica o le cambio X o Y además y entonces  ya soy el puto amo.

[quote]Además, creo que no hay que darle vueltas de nuevo al tema de siempre: lo que se gasta un PCero en el hardware se lo gasta el consolero en software. Yo gracias a dios tengo un amigo que me deja todos los juegos y más en PS3 y no me he comprado prácticamente nada, pero incluso ya a toro pasado sabemos que lo mínimo es pagar 20€ por un juego nuevo salvo para la gente que va rebuscando en cada tienda cualquier oferta (lo cual implica también una externalidad por temas de transporte y demás). En PC, bueno, todos conocemos Steam, GOG, GreenmanGaming, Gamersgate y demás, y no hay mucho más que añadir. Ayer sin ir más lejos vi el Just Cause 2 por 3€ y en humble bundle está el Darksiders I y II con el Red faction: Guerrilla y Armaggeddon con DLC y todas sus BSO por 5,5€.[/quote]

Efectivamente, los juegos en consolas valen más, y puedes amortizar parte en este gasto menor. Si además tiras de ofertas y Steam pues claro que puedes gastar muy poco. Pero esto ya es totalmente otro tema. Las consolas también si quieres gastas menos....ofertas, segunda mano, tiendas virtuales con sus "liquidaciones" (el otro dia me compré el Darksiders por 3 euros por ejemplo), y en la proxima generación con al aluvión indie se verán bastantes modelos de precios (sobre todo en lo digital). Puestos así podemos meter también la piratería a ver quien se ahorra más. Lo que quiero decir es que este es totalmente otro tema. Y, además, es el modelo de negocio de la consola lo que tira del carro, y no al revés. Tras Crisys  y Crisys Warhead no hubo prácticamente un juego de PC hecho de cero y para aprovechar a tope las capacidades de los mismos hasta hace un par de años con Crisys 2  y ahora Crisys 3. Es difícil ver en el horizonte grandes superproducciones en PC en 3D etc. El mercado, pese a los "entusiastas" con equipos carísimos, o quizá por ellos, es demasiado pequeño. Incluso la PS Vita en lanzamientos multi hemos visto que vende mas que el PC en USA en recientes meses. Gracias a las consolas el PC tiene acceso a todos estos ports que con el tiempo acaba "tirando mejor" por su upgrade continuo. Si de su propio mercado dependiese veríamos cuatro FPS y WRPG de alto valor añadido cada bastante tiempo y todo lo demás productos de calidad bastante media (calidad técnica me refiero, puede haber joyas de la innovación o programación ahí). Nadie en el entorno PC va a dedicar budgets de 40 o 50 millones de dólares en hacer juegos con dirección artística, banda sonora original y sinfónica, doblajes profesionales, etc etc etc.

gmk240 · 28/03/2013 23:25
[respuesta:125]Hombre, la consola es para que dure unos 7 años digo yo, mas les vale crear algo mas nuevo de lo actual para preparase para el futuro.
Sin mas, me pillare la PS4, y cuando salgan cambios significativos de DirectX 12 y demas ya actualizare mi PC, que aunque no es la repera, si va bien con los juegos actuales.
(y que coño, me da pereza actualizarlo. :jaja:  :jaja: )[/respuesta]

Hector Hall · 28/03/2013 23:23
[respuesta:124][quote]Hombre, ir mas alla de OpenGL 4.0...
Muy pocos juegos usan esas librerias, y ahora mismo se esta usando DirectX 11.1, ademas de la salida programada de DirectX 12 para primavera de 2014...
Si planean no quedarse atras, mas les vale que esas librerias exclusivas se puedan seguir actualizando con el paso del tiempo.
Lo cual tambien significa que por fin al menos estaran a la altura de PC y dejaran de lado lo de conformarse con emular algunas caracteristicas.[/quote]

La clave en todo esto es que ademas del soporte para OpenGL han creado sus propias librerías (que según ellos ahora mismo estan mas avanzadas que DirectX11.1 y que OpenGL 4.0) y que serían reprogramables y con un acceso muy directo "al metal". Esto va a permitir un muy buen optimizado en los juegos de la máquina y un aprovechamiento progresivo y total del hardware según vayan surgiendo nuevas necesidades. Lo que no quiere decir claro que de todas formas allá por el 2015-16 surjan una DirectX 13 que combinada con GPUS de ese año sea superior a cualquier cosa que se pueda reprogramar y sacar del duo PS4 y librerías propias. Además y si han hecho las cosas bien, estas libreberías propias deberían ademas de permitir el acceso directo al metal (cosa que ya han dicho) y la reprogramabilidad (que también), ser menos pesadas y mas eficientes.[/respuesta]

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