Aunque Irrational Games se empeñaba en eliminar a Elizabeth de BioShock Infinite, al final ha acabado convirtiéndose en uno de los pilares del nuevo juego de la saga, que se aleja esta vez de las profundidades de Rapture.
En el vídeo que os traemos hoy, Ken Levine nos cuenta cómo ha sido la creación de este personaje, y detalla los distintos aspectos que la hacen diferente del resto.
Tal y como ya sabréis, Elizabeth jugará un papel muy importante en la versión final del juego, tanto a nivel argumental como jugable. BioShock Infinite llegará a las tiendas el 26 de marzo a PS3, Xbox 360 y PC.