Christophe Carrier, diseñador de niveles de Dishonored, ha dicho que se muestra encantado con los 8GB de RAM que tendrá PlayStation 4.
"Necesitamos más memoria. Como un diseñador de niveles siempre me encuentro batallando contra la memoria todos los días. Cortamos cosas, quitamos otras, dividimos niveles, eliminamos NPCs de los niveles porque no hay suficiente memoria", dijo Carrier.
"Así que saber que la memoria es algo que va a ser mejorado en la próxima generación de consolas es un disfrute para nosotros. Es algo que estábamos esperando".
"Éramos jugadores de PC al principio. Nos encantan los juegos de PC y aun así tuvimos que hacer juegos para consolas. Pero el principal problema era la memoria. Los procesadores son buenos, pero la memoria, para nuestros juegos, es lo más importante. Así que esto es genial".
Dishonored se puso a la venta el año pasado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.