BioShock Infinite podría haberse ambientado en el Renacimiento

BioShock Infinite podría haberse ambientado en el Renacimiento

Fue descartado por Assassin's Creed II.
Juan Rubio · 11:41 19/2/2013 · PC X360 PS3 

BioShock Infinite se sitúa a principios del siglo 20, pero Irrational Games tenía otro concepto en mente al principio de su proceso de desarrollo.

Según revela Bill Gardner en una entrevista con Polygon, el juego podría haber estado ambientado en el Renacimiento, "pero a los seis meses se anunció Assassin's Creed II y me quedé 'bueno, vale, se nos han adelantado'".

Gardner revela que se ha descartado contenido de BioShock Infinite para hacer cinco o seis juegos completos. Confiesa que "duele cuando hablas de cortar a uno de tus hijos, pero el resultado final vale la pena".

BioShock Infinite llegará el 26 de marzo a ordenadores, Xbox 360 y PlayStation 3, y esta misma tarde tendremos un vídeo especial, doblado al castellano.

El primer adelanto de un vídeo muy especial sobre BioShock Infinite.
Compartir
HD

Juegos Relacionados:

PC
Género: Acción · Lanzamiento: 26/3/2013
PS3
Género: Acción · Lanzamiento: 26/3/2013
X360
Género: Acción · Lanzamiento: 26/3/2013

Noticias destacadas

Noticia
16:43 29/12/2014
Algunos usuarios encuentran dificultades para acceder a sus funciones.
Noticia
14:38 29/12/2014
Usa como ejemplo la experiencia de diseño de GBA SP.
Noticia
14:47 29/12/2014
Llega Captain Toad y más juegos para la Consola Virtual de Wii U.
Noticia
16:12 29/12/2014
Gracias a un nuevo tráiler.
Noticia
20:20 29/12/2014
Ha trabajado en la compañía durante los últimos 18 años.

Últimas noticias

Noticia
19:34 29/12/2014
Wolfenstein y Battleblock Theater entre ellas.
Noticia
16:26 29/12/2014
La más cara cuesta 249,99 dólares.
Noticia
11:20 29/12/2014
La recreativa está en fase de pruebas.
Noticia
13:19 29/12/2014
Monster Mania TD: First Strike y Zombie Kill 3D, las apps gratuitas del día de hoy para sistemas Android.
Noticia
12:01 28/12/2014
Aparece una imagen en la web de Capcom.
Noticia
17:57 29/12/2014
Es el dispositivo en el que se desarrolló Tennis for Two.