Para Cliff Bleszinski, los juegos de terror no funcionan en los lanzamientos físicos

Opina que su medio es la distribución digital, más barata.
Para Cliff Bleszinski, los juegos de terror no funcionan en los lanzamientos físicos
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Cliff Bleszinski, creador entre otras de la saga Gears of War y ahora fuera de Epic Games, ha dado su opinión sobre el género del terror tras el reciente lanzamiento de Dead Space 3.

Para Bleszinski "en el mercado de los discos a 60 dólares el horror no funciona. Es la 'campaña de alquiler' de dos días, y seguro que EA lo sabe".

"Cuando seamos totalmente de distribución digital veremos más juegos de horror -mira Amnesia y Slenderman en PC-".

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"El horror es difícil -de hacer-, y el suspense aún más. Requiere la mano de un auténtico director. Te desvías un poco y este momento funciona como comedia, un poco por este otro lado y no da miedo".

"Puede que pienses que da miedo, pero no estarás seguro hasta que lo pruebe alguien que nunca ha visto esa escena".

Recientemente se anunció que Adrian Chmielarz, excompañero de Bleszinski, dejó People Can Fly para formar su propio estudio y trabajar en The Vanishing of Ethan Carter, un juego de terror para PC.

Ramón Varela

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