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El director de Sins of a Solar Empire piensa que el mercado de los RTS se muere

Considera que el éxito de StarCraft II es una anomalía dentro del género.
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Según Blair Fraser, el director de Sins of a Solar Empire, los juegos de estrategia en tiempo real pertenecen a un mercado moribundo.

"Los juegos de estrategia en tiempo real, en lo que a mí respecta, tienen muy poco mercado. Y eso es desafortunado, porque es lo que me gusta, con lo que crecí jugando y lo que hago. O hice, en todo caso. Solo creo que la demografía ha cambiado. Company of Heroes puede dar beneficios y StarCraft II es una anomalía. Pero la mayoría de ellos no van a conseguir grandes números. Es un mercado moribundo", dijo Fraser.

También aprovechó la ocasión para considerar que no considera a la saga Total War como una de estrategia en tiempo real pura, ya que se deja por el camino toda la parte de gestión y construcción de edificios en mitad de las batallas.

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AnyOneElse · 01/02/2013 17:15
Que saquen el juego del Hobbit en forma de RTS como el de La Batalla por la Tierra Media que sacaron.

gmk240 · 01/02/2013 18:05
Que se lo digan a Sid Meier y su Civilization.

AnyOneElse · 01/02/2013 21:04
Los juegos de estrategia por turnos no son RTS

locualo · 01/02/2013 21:34
ooooh un juego de el hobbit estaria d.p.m¡¡¡

Ragnar- · 01/02/2013 22:50
Tiene razon,es un genero minoritario,pero no creo que desaparezca.Por otra parte decir que Starcraft es una anomalia me parece una ida de olla,ya ha llovido desde Starcraft y se sige vendiendo a dia de hoy con la secuela.

Spxion79 · 03/02/2013 09:09
Los juegos de este estilo que yo haya jugado se cuentan con la mano, ahora, me han gustado casi todos.

Pedro_Marck · 09/02/2013 09:49
Los RTS murieron cuando desapareció Ensemble Studios.

Hank_Scorpio · 09/02/2013 09:58
Sid Meier sigue sin dar palo desde Civilization V (Que es bastante, pero bastante inferior respecto al IV, y sólo el apartado online más depurado le salva). Y ya se viene el VI, que parece a la legua, un poco menos inspirado que el V.

Y su fórmula tiene su nicho (Entre los que me apunto), vende, y ahí anda el tío dándose la gran vida. Desde luego que no puedes esperar que tu juego venda como churros si no tiene nada de creativo e innovador.

Hasta en juegos con mecánicas tan encorsetadas como los RTS... están "los juegos" y LOS JUEGOS.

Que este tío se curre algo como lo que significaron Starcraft y Civilizartion en su tiempo. Y luego entonces, que se ponga a vaticinar el futuro del género, que sigue ahí, vendiendo y prevaleciendo a pesar de los catastrofistas.