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El director de Sins of a Solar Empire piensa que el mercado de los RTS se muere

El director de Sins of a Solar Empire piensa que el mercado de los RTS se muere

Considera que el éxito de StarCraft II es una anomalía dentro del género.
Carlos Leiva · · PC 

Según Blair Fraser, el director de Sins of a Solar Empire, los juegos de estrategia en tiempo real pertenecen a un mercado moribundo.

"Los juegos de estrategia en tiempo real, en lo que a mí respecta, tienen muy poco mercado. Y eso es desafortunado, porque es lo que me gusta, con lo que crecí jugando y lo que hago. O hice, en todo caso. Solo creo que la demografía ha cambiado. Company of Heroes puede dar beneficios y StarCraft II es una anomalía. Pero la mayoría de ellos no van a conseguir grandes números. Es un mercado moribundo", dijo Fraser.

También aprovechó la ocasión para considerar que no considera a la saga Total War como una de estrategia en tiempo real pura, ya que se deja por el camino toda la parte de gestión y construcción de edificios en mitad de las batallas.

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