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El creador de Monaco piensa que las cantidades a recaudar en Kickstarter son una 'gilipollez'

El creador de Monaco piensa que las cantidades a recaudar en Kickstarter son una 'gilipollez'

No le gusta diseñar juegos en función del presupuesto.
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Kickstarter ha servido de plataforma de financiación para numerosos proyectos independientes en los últimos años, pero Andy Schatz, diseñador de Monaco, no ha estado tentado de utilizar este sistema para su nuevo proyecto. De hecho, opina que el proceso de Kickstarter es una 'total gilipollez'.

"Tengo una opinión poco popular de Kickstarter. Estoy contento por la gente que ha tenido éxito en Kickstarter, no te equivoques, me gusta la idea de dinero gratis, pero opino que diseñar un juego con un presupuesto variable es una forma terrible de crear un juego", ha comentado a The Penny Arcade. "Estoy hablando como un diseñador idealista. Cuando creas un juego imaginas cómo será, lo que necesitas".

"Hay otras formas de incentivar a la gente para que colabore en la creación, yo lo hago, los beta tester son una gran influencia en el juego, pero dejar que diseñen el juego en función de 'si el presupuesto es este, hago esto' me suena a una forma de crear un juego que está incompleto o inflado".

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