Crystal Dynamics explica la ausencia de Tomb Raider en Wii U

Crystal Dynamics explica la ausencia de Tomb Raider en Wii U

No sería suficiente una simple conversión por la interfaz de la consola.
Daniel Escandell · 8:33 28/1/2013 · WiiU 

Noah Hugtes, director creativo en Crystal Dynamics, ha explicado la ausencia del próximo Tomb Raider en Wii U, juego que se lanzará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo mes de marzo.

"Siempre he sido un gran seguidor de las consolas de Nintendo, sobre todo por sus cambios en el diseño de interfaces, y desde un punto de vista del diseño de juegos es divertido jugar con nuevas interfaces. Dicho esto, creo que hay que adaptar la experiencia al destino que se persigue", ha dicho, en referencia a la necesidad de adaptar el juego a la plataforma.

Hughes explica que el equipo ha creado el juego específicamente para las otras plataformas y que, por las características únicas de Wii U, sería necesario hacer algo más que una simple adaptación.

"Las tres versiones intentan ofrecer la misma experiencia en plataformas diferentes y creo que algo como Wii U a menudo te pide algo único basado en una interfaz única. Es algo que como jugador me encanta, pero es también algo que no puedes hacer a medio gas como desarrollador", explica.

Juegos Relacionados:

X360
Género: Acción / Aventura · Lanzamiento: 5/3/2013
PS3
Género: Acción / Aventura · Lanzamiento: 5/3/2013
PC
Género: Acción / Aventura · Lanzamiento: 5/3/2013

Noticias destacadas

Noticia
13:39 5/3/2015
Ubisoft asegura que no son en absoluto representativas del juego.
Noticia
16:20 5/3/2015
Ha sido desarrollada por la propia Weta Digital.
Noticia
19:49 5/3/2015
Es uno de los grandes problemas de los MOBA.
Noticia
17:02 5/3/2015
El brujo regresará el 19 de mayo.
Noticia
10:29 5/3/2015
La versión final se lanzó en primera.

Últimas noticias

Noticia
12:06 5/3/2015
Se lanzará en noviembre junto a las Steam Machines.
Noticia
10:16 5/3/2015
Un repaso por su último nivel, Outpost 23.
Noticia
15:20 5/3/2015
Será compatible con todas las canciones de los juegos anteriores.
Noticia
17:27 4/3/2015
Es el motor gráfico de Critek.
Noticia
13:46 5/3/2015
Asegura que es la razón de que cada capítulo de la saga tenga nuevos personajes y mecánicas.