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Filtrados los logros de Tomb Raider

Una cuarta parte destinados al multijugador.
· · PC X360 PS3 

Los logros, y consecuentemente sus respectivos trofeos, del reinicio de la saga Tomb Raider se han filtrado varias semanas antes de lanzamiento del juego, que tendrá lugar el próximo 5 de marzo.

Obviamente, no os contaremos ningún detalle sobre ellos para evitar mencionar determinados aspectos que podrían interesar a los jugadores, si bien ya os adelantamos que no hay nada excesivamente revelador sobre la historia.

Sí os podemos contar que la cuarta parte de sus trofeos/logros estarán orientados al multijugador, modo que, según reveló recientemente Square Enix no tendrá 'Pase Online'.

Por lo demás, si queréis ver la lista completa sólo tenéis que hacer clic aquí.

Lara lucha nuevamente por su vida en este nuevo tráiler.
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Ragnar- · 22/01/2013 14:20
[respuesta:28][quote]Pasa que el dinero invertido en desarrollar un modo online muy probablemente no se gastaría en alargar el modo un jugador en caso de no haber multiplayer.[/quote]
Lo primero que se hace antes de embarcarse en un desarrollo de este tipo es buscar Capital,no estamos hablando de un Kikcstarter sino de un triple A con una fuerte inversion detras.

Una vez tienes el dinero se planifica al milimetro en que se va a gastar cada partida de presupuesto,por supuesto que el multi y la campaña son vasos comunicantes ya que comparten la misma fuente de financiacion.

No se trata de que se suprima el modo Online y entonces se invierta en el modo Campaña,porque el dinero ya se ha gastado en ese modo multi salga adelante o se recorte,se trata de usar todo el presupuesto disponible desde el principio en el modo Campaña.[/respuesta]

bartletrules · 22/01/2013 14:08
[respuesta:27]Pasa que el dinero invertido en desarrollar un modo online muy probablemente no se gastaría en alargar el modo un jugador en caso de no haber multiplayer.

No son vasos comunicantes, la compañía hace un planning del juego a la hora de aprobar el proyecto, y si el modo un jugador dura 9 horas con modo online y un nivel técnico concreto, no quiere decir que si al día siguiente el modo online se elimina, el modo un jugador se vaya a alargar hasta las 16 horas y a duplicar las texturas que contiene ni nada de eso.

Eso sólo se suele hacer cuando el proyecto va muy retrasado o hay problemas serios con el lanzamiento, que cancelan (o dejan parado el desarrollo del online durante un tiempo) y se centran en apretar el acelerador para acabar el juego principal. Luego ya, según el estado de desarrollo, se recorta el online o se suprime por entero, o se saca como actualización por descarga.

Pero normalmente, cuando la cosa sale así es porque el juego es problemático, al final no suele tratarse de un gran juego AAA.
[/respuesta]

Ragnar- · 22/01/2013 11:54
[respuesta:25]¿Y que pasa con eso?,¿Que lo desarrolle Ubi Montreal sale mas barato o que?,El juego cuenta con un presupuesto X,y es tan sencillo como dedicarlo a Y o dedicarlo a Y y a Z.Matematicas de parbulos.[/respuesta]

Suomi · 22/01/2013 11:13
Yo no tengo intención de comprarme el juego, y de jugarlo lo veo difícil a no ser que algún amigo se lo compre.Pero voy a opinar.

Estoy de acuerdo con la gente que apoya el multijugador(competitivo/cooperativo) online.Alarga la vida del juego una barbaridad.Si alguien no lo ve con buenos ojos o bien no juega online o bien de hacerlo es de los que solamente toca Call of Dutys, Fifas.(dentro de este último grupo de gente los hay que se creen que solamente estos juegos son merecedores de ser jugados online.Los demás mierda).

Pienso que el implantar o no multijugador no va a hacer de un juego mejor su campaña ni más larga.Una cosa está clara, se van a gastar más pasta al meter un multijugador(si no es que lo meten para hacer bulto).Así que es estúpido leer algunos comentarios de la página de logros de xbox360 donde hay gente que dice que ha cancelado la compra del juego porque un trofeo es de llegar a nivel 60 online!Madre mía, o son drogadictos o tienen el cerebro de un niño de 5 años.

Yo no voy a ser falso y confieso que los trofeos/logros tienen su puntito de adicción pero siempre que para mi no sean un coñazo.Yo si creará un juego metería trofeos más o menos fáciles, que se sacaran a base de ir jugando.(por poner un ejemplo los del Tekken son fáciles excepto uno o dos que siempre cuestan un poquito más).

Lo del trofeo de nivel 60 no creo que haya sido acertado ya que como algunos dicen hay drogadictos que solamente se van a meter allí para conseguir el trofeo, importándole nada la experiencia de los otros jugadores ni la suya.(a mi me pasó en el online de Bio 2 con un grupo de 4 franceses que pirateaban torretas en el modo "partida a muerte/todos contra todos".Si les atacaba se quejaban con mensajes e iban todos contra mi.Todo esto por llegar al nivel 40 que era un trofeo de oro).

Si meten trofeos online que sean del palo.Juega 100/200/300 partidas online.Veo más acertado esto que no lo del nivel 60.

P.D.Yo también pienso que los trofeos coleccionables son un coñazo de trofeos para los juegos...

ZeusLaand · 22/01/2013 03:57
[respuesta:21]El multijugador ya se confirmó y sale en el último developer's diary que está siendo desarrollado por Eidos Montreal (Deus Ex Human Revolution), no por Crystal Dynamics.[/respuesta]

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