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Castlevania: Lords of Shadow 2 queda descartado para Wii U

Su productor niega tal posibilidad.
· · WiiU 

Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, ha descartado totalmente la posibilidad de adaptar el juego a Wii U. Esta entrega, que pondrá fin a la trilogía de MercurySteam, llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

"Siento decepcionar pero no hay posibilidad", ha contestado Cox a la pregunta "¿Wii U recibirá algo de amor de LoS2?"

A cambio, los usuarios de Nintendo y más concretamente de Nintendo 3DS hoy han sabido que dispondrán de una demo en la eShop de Mirror of Fate, el capítulo intermedio entre los dos Lords of Shadow.

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Guía de Castlevania Lords of Shadow 2

Aoshi__Nihon · 10/01/2013 11:18
[respuesta:107]Bueno no voy a discutir contigo, yo ya he dicho lo que tenía que decir y lo mantengo. Saludos.[/respuesta]

Noel.Kreiss · 10/01/2013 04:15
Cada día qué pasa Nintendo me averguenza más

SaGaSensei · 10/01/2013 04:00
Me he estado informando y el Devkit de WiiU cuesta ya alrededor de 3000 euros según algunas fuentes (antes sobre unos 5000 rondaba), igual ke los de PS3 y 360 ahora, más o menos. Pensaba ke sería más caro por ser una mákina nueva (al igual ke pasó con PS3 y 360 ke rondaban los 8000 al principio), pero no. Aún así es dinero, no obstante no es nada descabellada la inversión a ese precio y creo que Mercury podría permitírsela.

SaGaSensei · 10/01/2013 01:28
[respuesta:106]Me parece muy bien, pero no estás en lo cierto, pues a ciertas alturas de producción, todo SI deben ser ganancias, si no se prescinde de publicar en depende que plataformas que pueden costar un ojo de la cara, tal y como ha hecho Mercury pasando de WiiU y ahorrándosela. Nintendo debería cuidarla, como Third que es, pero al parecer no está mucho por la labor.

Castlevania Lords of Shadow 2 se venderá lo previsto y muy bien (al igual que el 1), pues Playstation 3 o Xbox 360 son mucho más importantes y están mucho más aposentadas que WiiU a nivel comercial. La consola de Nintendo sería un añadido para ellos con la diferencia de que el gasto sería muy considerable y nada compensatorio estadisticamente y por lógica, ya que de cada 10 jugadores, 9 tienen PS3 o 360 y 1 una WiiU. Publicar para WiiU al parecer no compensa y ke hayan pasado de ella es seguramente por motivos similares. De todos modos , nunca se sabe que podremos ver en el futuro, pero de momento publicar en WiiU no interesa por ke sencillamente no les salen los números, y las ganancias es lo más importante, pues tienen ke vivir de ello.

La inversión se empieza a plantear recién terminado el Business Plan de una empresa, se obte por la vía que se obte, y Mercury, aunke acaba de despegar como aquel ke dice, ya pasaron por ahí hace unos años y ya tienen cerrados los gastos de este tipo. No van a pagar unos nuevos 10.000 euros de DevKit + instrucción de personal para publicar en WiiU cuando es una consola hoy por hoy secundaria por acabar de salir y ke no te garantiza para nada unas ventas ni por asomo cerca de las ke conseguirán en PS3 y 360 cuyos Devkits ya poseen.[/respuesta]

Aoshi__Nihon · 09/01/2013 21:48
[respuesta:105]Bueno no voy a discutir contigo, yo ya he dicho lo que tenía que decir y lo mantengo. Saludos.[/respuesta]

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