Lucy Bradshaw, máxima responsable de Maxis, ha asegurado que el hecho de que el SimCity vaya a emplear un sistema de DRM (gestión de derechos digitales) que pasa por la conexión permantente a internet, es, en realidad, algo en beneficio de los jugadores.
Bradshaw explica que algunos de los aspectos de simulación del juego, que sitúa las ciudades en un mundo permanente, exige que el renderizado se haga en los servidores de la compañía. "Una gran cantidad de procesos de computación" se hace en los servidores, asegura. De hecho, el motor Glassbox del juego se basa en el uso combinado del ordenador del usuario y los servidores de la compañía.
"Siempres estás conectado con las otras personas de tu región de manera que, mientras juegas, tus datos interactuan con nuestros servidores y las simulaciones se hacen a escala regional", señala.
Y es que los niveles globales de criminalidad y polución, por ejemplo, se calculan en tiempo real en los servidores y luego son enviados a los jugadores. "Cada ciudad se actualiza cada res minutos, lo que permite una sincronización entre toda la región y hace que las decisiones sobre tu ciudad sean relevantes".
El juego se lanzará en marzo de 2013.