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Conoce a Tess, uno de los personajes de The Last of Us

También se han distribuido nuevas imágenes.
· · PS3 

Naughty Dog ha desvelado nuevos detalles de The Last of Us.

En esta ocasión nos cuentan algo más sobre Tess, una de las supervivientes que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Tess es inteligente y confiada, es una buena negociadora y es capaz de desarrollar diversos planes de contrabando. Al igual que Joel, sobrevive haciendo lo que otros no podrían. Es leal a Joel, aunque se cuestiona si él también le es leal a ella.

The Last of Us es el nuevo proyecto de Naughty Dog tras el éxito cosechado con la trilogía de Uncharted. En él, un desastre biológico ha acabado con casi toda la población y se han convertido en seres monstruosos por culpa de un hongo. Saldrá a la venta el año que viene en exclusiva para PlayStation 3. Incluirá un modo multijugador (aunque no en la campaña principal) y nuestras decisiones tendrán sus consecuencias en la jugabilidad.

A continuación os dejamos también con nuevas imágenes.

Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5

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Lanzamiento: 14/6/2013 · Género: Acción / Aventura
Todos los juegos de The Last of Us
Guía de The Last of Us

Contrast_1988 · 17/12/2012 17:15
[respuesta:69]jajaja, sí, sí!, si tú puedes "añadir lo que quieras", pero pruebas de eso NO TIENES NI UNA! ;) . Por cierto!, con lo de "FMVs" ¿no te estarás refiriendo a escenas CGI, verdad??, porque ningún Uncharted usa CGI EN NADA! (es impresionante esto, y aun así que tenga esa calidad grafica top de esta generación de consolas).

[b](ya sabemos que las escenas están "pregrabadas", pero la razón de ello NO es "mejorar la carga poligonal ni las texturas", la única razón de ser pregrabadas es para ahorrar pantallas de carga y que el lector blu-ray no se deteriore!  :cool:  QUIERO PRUEBAS de esas mejoras en el "modelado del cabello, los ojos y demás chorradas que dices!, (digo chorradas porque está demostrado que son los mismos modelados), así que...intenta "demostrar" tú lo contrario en Uncharted 2 por ejemplo! ;) (vas a sudar para intentarlo, porque es imposible!, jejeje.

En fín, lo dicho, te pongas como te pongas, son los MISMOS MODELADOS en las cinemáticas (pre-grabadas) que en el gameplay!, como ya ha quedado demostrado!, al igual que en THE LAST OF US! [/b] ;)

Y sigo sin ver dónde están esos modelados de "millones de polígonos" en los Uncharteds!!, solo veo modelados de las cinemáticas pregrabadas que son LOS MISMOS usados en el gameplay!, pero esos modelados de "millones de polígonos" no sé dónde los tienes escondidos tú!, jajaja (ND los tendrá en ZBrush, que NO en el juego, al igual que Killzone 3 por ejemplo!) A ver si nos enteramos un poquito eh??  :cool:

Por cierto...lo de "modelados de millones de polígonos" eso es lo que dijeron que estaban creando para PS4, sí, pero, ¿cómo narices has llegado a relacionar las imágenes de modelados de PS3 con esa noticia de PS4??, ¿¿la has colocado tú porque tú lo vales o qué??  :jaja:  :jaja:  :jaja:

EDIT: también confirmaron lo siguiente, que parece que te saltas para dar "crédito" a tus propios argumentos erróneos!, dicen esto: [b]"La escena que se mostró hace tiempo del tren era en tiempo real"[/b] de esa forma están remarcando que los modelados son los mismos en escenas que en el gameplay!. Esta es la escena en cuestión:

[video:http://www.youtube.com/watch?v=PuTl2vK0hA4]

Otro OWNED para tí...no hagas más el ridículo por favor!, vale?? ;)

[/respuesta]

Brokenotes · 17/12/2012 15:41
[respuesta:68][i]"En el primer juego, usaron dos modelos de personajes diferentes para las cut scene y para el gameplay, pero ahora tienen el mismo modelo de personaje para ambos. La escena que se mostró hace tiempo del tren era en tiempo real y se puede manejar la cámara tanto dentro como fuera del tren."[/i]

Yo añado más: esa información está sacada de una entrevista a Richard Diamant en la que hace referencia a las [b]escenas in-game[/b]. Las capturas que tú has puesto corresponden a las [b]FMVs in-engine, que están pregrabadas[/b]. En estas escenas hay mejoras en el modelado del cabello, los ojos y la boca, así texturas más filtradas y más efectos de iluminación.
Eso no podría hacerse si las escenas fuesen generadas en tiempo real.[/respuesta]

Contrast_1988 · 17/12/2012 14:07
[respuesta:67]Jajajaja, esto es de tontos, de verdad, que decir las CHORRADAS que sueltas y la ignorancia que demuestras, no es normal!   :jaja:
ATENTO y no desinformes al personal de esa manera, que ya has quedado bastante en ridículo.

[quote][b]"En el primer juego, usaron dos modelos de personajes diferentes para las cut scene y para el gameplay, pero ahora tienen el mismo modelo de personaje para ambos[/b]. La escena que se mostró hace tiempo del tren era en tiempo real y se puede manejar la cámara tanto dentro como fuera del tren."[/quote]

Mira chico, atento y lee el siguiente articulo, de una revista que obtuvo informacion al entrevistar a los de ND!!..Por favor, no quedes mas en ridículo ni desinformes al personal (lo resaltado en negrita se encuentra tu OWNED) :D

[quote]"Desvelados nuevos detalles de Uncharted 2: Among Thieves e imagenes

Algunos medios como Gametrailers o IGN tuvieron el privilegio de poder entrevistar a Evan Wells, co-presidente de Naughty Dog y a Amy Hennig, director creativo de Uncharted 2: Among thieves, los cuales comentaron varias cosas interesantes del juego.

El argumento gira alrededor de la flota perdida de Marco Polo. En la historia, Marco Polo partió de China con una flota de 14 barcos, pero cuando llegó a Persia, sólo lo hizo con un barco y dieciocho supervivientes. El juego empieza en un museo donde Nathan Drake descubre un artefacto que lo pone sobre la pista de Marco Polo, eventualmente conduciéndolo a un pantano en el Pacífico Sur, y posteriormente al Nepal y al Himalaya en la búsqueda de Shambala y de la Piedra legendaria de Cintamani, que es un enorme zafiro valorado en muchos millones.

Sabemos que en el juego aparecerán varios personajes secundarios, pero por ahora sólo se confirma la presencia de Chloe Frazer. La chica en cuestión es una vieja conocida, por no decir novia, de nuestro protagonista y será tan buena o más que el propio Drake. Sobre Sully, han dicho que continua siendo amigo de Drake pero no saben si saldrá en el juego.

La pequeña sección de gameplay que mostraron en la entrevista era la Ciudad del Nepal, la misma área vista en los últimos scans. La ciudad está en medio de una guerra civil con edificios devastados y vehículos que se queman. Nathan trata de moverse en la ciudad fingiendo ser un reportero.


Los desarrolladores, que mostraron secuencias donde se utilizaba el sigilo, no quieren que al utilizarlo decaiga el ritmo de la acción. Durante el sigilo podemos agarrar al enemigo y golpearle brutalmente contra la pared. Parece ser que durante las escenas de más acción será necesario el uso de granadas y armas con mejor puntería, e intentar cubrirnos con cualquier elemento para no ser alcanzados por las balas. La intención del equipo de desarrollo, es crear un control muy básico e intuitivo que a la vez facilite la acción durante el uso del sigilo.

Para otorgar más dinamismo al juego, en esta ocasión habrá varios caminos para elegir que nos permitirán combatir con sigilo o directamente.

Otra característica de la jugabilidad de la cual hablaron fué "tiroteo traversal", que consiste en que Drake ahora puede disparar atrás cuando sube por las paredes.

Se pretende incluir una amplia gama de enemigos con una gran variedad de IA. Algunos enemigos llevan escudos grandes, que podremos utilizar nosotros una vez los hayamos eleminado. Los soldados también buscarán a Nathan y lo seguirán a la última posición donde lo vieron por última vez. Esto es muy parecido a lo que hemos visto en Metal Gear Solid o Assassin's Creed.


[b]En el primer juego, usaron dos modelos de personajes diferentes para las cut scene y para el gameplay, pero ahora tienen el mismo modelo de personaje para ambos. La escena que se mostró hace tiempo del tren era en tiempo real y se puede manejar la cámara tanto dentro como fuera del tren.[/b]

Hay más elementos interactivos en los escenarios, más animaciones para Drake y se han mejorado sustancialmente elementos como la nieve, el hielo, y la piel. También se está trabajando con los efectos de la iluminación y de las huellas.

El equipo de arte está obsesionado en buscar referencias para todos los ambientes diferentes. Un artista fué incluso hasta una casa quemada por el fuego y preguntó al dueño si podía tomar fotos de ella.

Naughty Dog está desarrollando el juego como si de una película de acción se tratase. La mayor parte de diálogo de los videojuegos está hecho con un solo actor que lee los textos en un estudio. Pero para Uncharted 2, Naughty Dog captura los movimientos y diálogo de los actores de forma simultánea, consiguiendo así que actuen recíprocamente el uno con el otro.

El sistema de trofeos y medallas, volverá a estar presente en esta segunda entrega de la saga.

Aunque ahora mismo se trabaja para que el juego sea para un solo jugador, el equipo de desarrollo no descarta en el futuro introducir algún modo online o multijugador."[/quote]

Ale!, ya has visto que te pongas como te pongas SÍ SON EL MISMO MODELADO, (cosa que ademas de confirmado por ND se ve claramente en todas esas imagenes que puse y que tu intentas "no ver" esa realidad, porque ya te conocemos! :D pero por favor, ve urgentemente a la óptica que te hace mucha falta al no ver el mismisimo modelado en esas capturas, creo que te falta muchisisisima vista!, :cool:

Venga, sigue con tu show! ;)[/respuesta]

Brokenotes · 17/12/2012 13:14
[respuesta:64]Confirmado: tienes unas cataratas que ni las del Niagara.

Lo que se ve mejor en la de la derecha son las texturas, por dos razones: se trata de un juego de texturas distinto y la imagen no está empastada por la compresión en JPEG.

Ahora bien, el modelado no es el mismo, te pongas como te pongas.

[b]Si tan claras tienes tus palabras, no se a qué esperas para poner aquí las declaraciones de los de ND confirmando lo que dices (como he estado haciendo yo para refutarte).[/b][/respuesta]

MarcosHaneke · 17/12/2012 00:13
Naughty God

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