El 'prototipo' del GamePad fueron dos Wiimotes pegados a un monitor

El 'prototipo' del GamePad fueron dos Wiimotes pegados a un monitor

Nintendo muestra las ideas de su desarrollo.
Juan Rubio · 13:44 7/12/2012 · WII WiiU 

Si pensamos en el proceso de creación de una consola seguro que imaginamos increíbles y futuristas proyectos descartados o guardados para futuras generaciones. Pero a veces es todo bastante más "artesanal" de lo que esperamos.

En un reciente 'Iwata Pregunta' el equipo encargado de imaginar el nuevo sistema de control explicó que trabajaron en más de 30 conceptos de las posibilidades que podría ofrecer Wii U con este monitor con dos Wiimotes pegados y dos consolas Wii.

La razón de este "arreglo" es que no fue realizada por un equipo de hardware, sino uno encargado de ofrecer nuevas ideas para llevarlas a cabo, por lo que su trabajo no consiste en crear nuevos periféricos como tales, sino "imaginarlos".

De igual modo, se muestra un concepto que añadía una pequeña pantalla LCD al mando, del que os mostramos patente similar en el pasado Lo que pudo ser sobre Wii.

Enlaces Relacionados:

El 'prototipo' del GamePad fueron dos Wiimotes pegados a un monitor
El 'prototipo' del GamePad fueron dos Wiimotes pegados a un monitor