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Tomb Raider durará entre 12 y 15 horas

Lara no nadará y tendrá regeneración automática de salud.
· · PC X360 PS3 

Según ha comentado Karl Stewart de Crystal Dynamics, la campaña de Tomb Raider durará entre 12 y 15 horas, dependiendo del estilo de juego de cada uno.

Al mismo tiempo, Stewart ha respondido en Twitter a las dudas de algunos aficionados, confirmando que Lara tendrá regeneración automática de salud y que no nadará en este juego (sabe nadar, pero no habrá zonas que nos obliguen a ello).

También aprovechó la ocasión para confirmar que ya tienen planeada una secuela en caso de que el juego tenga éxito.

Tomb Raider llegará a las tiendas el 5 de marzo del 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego supondrá un reinicio para la saga y nos mostrará los orígenes de esta famosa aventurera, en un título en el que Lara tendrá que luchar por su supervivencia.

Reportaje sobre el juego.
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Guía de Tomb Raider

Galdoz · 28/11/2012 10:46
En serio?.... como engañan los cabrones con los videos, ale que les vaya bien si la cosa no cambia ni de coña vale lo que cuesta.

HuLe · 27/11/2012 18:01
Pero no decian que iba a ser un sandbox  y tenia que luchar por sobrevivir, pues con la autorecuperacion y que no nadara va mal, 12-15 horas jajaja, y 65€ de salida, basta de chistes cuando este por 30€ siempre y siempre y cuando le pongan buena nota, si no ya sabeis quien lo va a comprar.

Ragnar- · 27/11/2012 17:28
[respuesta:86]Siendo puristas de la realidad todo lo que no sea Ghost Recon,un impacto directo equivale a la muerte,no es "real".Pero mi punto es que no ayuda a la inmersion argumental el encontrar botiquines y cargadores esparcidos por el escenario como si un avion de Cruz Roja hubiese chocado con uno Militar  :jaja:
La regeneracion automatica no es nada nuevo,y ahi juegos bastante dificiles que la usan.
[/respuesta]

Kwisatz Haderach · 27/11/2012 16:57
Es subjetivo, por supuesto, pero yo si me hago un buen rascón, o si en un partido me he dado un buen golpe, o luchando me he llevado una buena tunda, al cabo de un rato más o menos corto me había recuperado casi por completo para seguir, a menos que el golpe fuera lesión.

 Pero eso de mantener exactamente la "barra de vida" donde está hasta el ansiado botiquín...

 Puede que suponga más reto, pero no me parece en absoluto más "creíble", que no realista, pues como dices ningún sistema es realista dados los sucesos de estos juegos donde una caída supondría traumatismo grave seguro...

Ferr · 27/11/2012 16:40
Como ya he dicho es irrelevante si una cosa es mas real o no (las 2 cosas están totalmente alejadas de lo que pasaria en la realidad).

Lo importante es en el plano jugable, ya no hablo solo de las partes de acción, si no tambien en las partes de exploración.

En Tomb Raider tenias que ir con pies de plomo para racionar los botiquines, un mal salto podia hacerte gastar un precioso botiquín que luego podrias necesitar en caso de algún ataque. Con la vida autoregeneradora vas a poder tomarte muchos mas riesgos sin este tipo de penalizaciones, haciendo mas fácil y mas directa o scripteada la experiencia de exploración.

La vida autoregeneradora puede tener sus ventajas en un shooter o en un juego de mucho acción. Perfiles que no asoció com los Tomb Raiders originales, pero está claro que este juego se desmarca de ese estilo, por eso entiendo que muchos fans esten disgustados.

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