El Manager de Marketing de Frozenbyte, el equipo de Trine 2 Director's Cut, explica que la eShop de Wii U está más cerca de la App Store y Steam que de PlayStation Store o el bazar de Xbox Live, en lo que respecta a las posibilidades para los desarrolladores independientes.
Explica que "tenemos el poder de ponerle el precio que nos de la gana a nuestros productos, siguiendo sólo unas pautas básicas que nos mandan desde arriba [y además] ofrecer nuestras propias rebajas en cualquier momento".
También es posible actualizar el juego sin coste alguno, algo que es "bastante caro en la mayoría de las plataformas", y que los desarrolladores independientes pueden hacerlo tantas veces como quieran.
Por último señala que el proceso de certificación para estos parches será más largo que el de Steam, "pero aun así muy competitivo para los actuales estándares de consola". No sabemos, eso sí, si todo lo mencionado sólo se aplica a los desarrolladores independientes o a todas las compañías.