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Bungie cree que Xbox Live no habría tenido éxito sin Halo

Aseguran que el liderazgo del estudio ha sido lo que ha llevado al servicio a su posición actual.
· · X360 

Xbox Live cumple hoy diez años y según Harold Ryan de Bungie, el servicio Gold nunca habría funcionado de no ser por Halo y el liderazgo del renombrado estudio.

"Creo que Xbox Live no lo habría conseguido. No creo que la Xbox estuviera donde está hoy sin Bungie y sin Halo", dijo Ryan.

"Como un grupo, hemos ofrecido un liderazgo tanto técnico como creativo que forzó los límites. No éramos solo una desarrolladora de juegos usando el servicio. Estábamos integrados en el diseño del servicio y en cómo funcionaba. Los sistemas para grupos, matchmaking y rankings de habilidad son cosas que llegaron lejos por nosotros".

Halo ha permanecido como uno de los juegos más jugados de Xbox Live durante la última década y sigue causando furor, tal y como demuestran las primeras estadísticas registradas por Halo 4.

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Banner · 30/11/2012 15:23
Por experiencia propia creo que tienen algo de razón, es verdad que la saga Halo hizo que muchos jugadores pagasen el Live (yo mismo pague el Live solo por Halo 3), pero nunca se sabe que hubiese pasado si no existiese Halo, si ese hubiese sido el caso ya se hubiese encargado MS de poner pasta en otro juego que explotase las funciones online y así vender su servicio.

Dany ROD · 30/11/2012 15:08
[url:http://halocharts.com/2012/chart/dailypeakpopulation/all ]ESTADISTICAS DE HALO 4 [/url]

Halo 4 se unde poco a poco

asapir · 30/11/2012 13:22
[respuesta:30][quote]Me recuerda a los Pikmaniacos que pasaron de... Wii puede mover GT5, a... Wii siempre fue una GC con Wiimote.[/quote]

Tu estás enfermo... enfermo de TROLL, como para involucrar a un grupo de gente que no te ha hecho nada.

[/respuesta]

forzimbras · 30/11/2012 12:09
[respuesta:30]Yo corregiría lo que has comentado, y en su lugar diría que más bien,  Bungie dejó el trabajo un 98% hecho a 343, que, por si no lo sabías, no hicieron un Halo 4 desde cero, sin nada. Usaron los modelados creados por Bungie concretamente para Halo Reach, "pulieron" el motor gráfico de Reach para darle mayor vistosidad y nada más. Si has probado Halo 4, entre otras cosas, te darás cuenta de que el matchmaking va peor que en anteriores Halo e incluso está "capado", simplificado en exceso.

Bungie tiene parte de razón: un poco de "culpa" sí tiene Halo (saga que ellos crearon, MS sólo puso pasta detrás, la idea no deja de estar inventada por Bungie) de que Xbox y Xbox 360 hayan "explotado", porque de hecho, nadie en MS esperaba antes de lanzarse la primera entrega que la saga Halo fuese a tener tanto éxito.[/respuesta]

343GuiltySpark · 16/11/2012 23:24
[para PeroPero]Me parece que es una mala eleccion usar imagenes concretas de una textura sola en particular (en el caso la de un arbol contra la de otro arbol) y dejar de lado el panorama general de texturas que se ven en general en el juego

Si me pongo a pensar en el primer nivel de Halo 3 en la primera parte (que es el que contiene las famosas texturas de los helechos), y la llegada a requiem en Halo 4 (cuando sales de la parte oscura del choque y antes de tomar el warthog), inclusive Halo 4 tiene mejores texturas en el follaje del suelo y en un escenario mas grande (el primer nivel de Halo 3 en su primera parte no era en general de gran tamaño)

[video:https://www.youtube.com/watch?v=MIagwgXEkOA]
[video:https://www.youtube.com/watch?v=baH_As0zlbk]

Tambien me parece una mala eleccion tomar el agua de esas imagenes que has puesto. En esos dos videos se ve como en Halo 4 el agua que hay en el suelo de requiem y que se afecta cuando pasa el warthog es mucho mejor que la de esas imagenes que has puesto

Pero tambien se ve como la de Halo 3 en esa parte es bastante mejor que en las de las imagenes que has puesto. Solo que ese efecto del agua de Halo 3 solo se ve en esa unica parte. Ya en la isla (tridente), que es un escenario mucho mas grande, no lo ves ni tiene la misma calidad de fisicas

[video:https://www.youtube.com/watch?v=Tv0irI6NFUQ]

Y de Halo Reach la verdad es que no me gustan nada sus texturas "apagadas", me parecen bastante peores que las de Halo 3 y Halo 4, las considero borrosas y carentes de volumen (poco bump y parallax mapping). Ni hablemos de las de Halo ODST y su estilo oscuro que no ves nada ni de coña

Con lo del tamaño de escenarios, no veo que Halo 4 sea mas chico que Halo 3 o Halo Reach.

Lo que no posee Halo 4 son escenas tipo los enfrentamientos con los Scarab de Halo 3. Pero me parece que es mas grande que Halo Reach, que en muchos casos no es tan grande como parece sino que hay mucho "truco del precipicio"

Aparte Halo 4 recupera algo de Halo CE y que se habia perdido en los posteriores Halo, que es la posibilidad de meter vehiculos por lugares no prefijados, ya pude comprobar como el Banshee se puede usar libremente, y ahora estoy metiendo el ghost a lo loco por los niveles cerrados de requiem porque encontre como "saltar" el desnivel que te impide avanzar con el vehiculo al terminar la batalla de la zona abierta donde uno llega con el warthog[/para]

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