Konami Europa distribuyó ayer una nota de prensa en la que Hideo Kojima desvelaba tres de los más innovadores sistemas de la jugabilidad de
Metal Gear Solid 3: Snake Eater: El Índice de Camuflaje (del que os hablamos hace unos días), el CQC (Close Quarter Combat) y el sistema de motion capture que se ha usado para las animaciones del juego.
El Índice de Camuflaje, del que os hablamos hace unos días, indica lo oculto que está Snake del enemigo basándose en su camuflaje en la vestimenta, en la pintura de la cara y en la posición respecto al escenario.
La gran novedad de estos nuevos detalles es el CQC,
Close Quarter Combat o sistema de combate cuerpo a cuerpo. Snake tendrá muchas más formas de incapacitar a los enemigos sin arriesgarse a usar armas de fuego, con numerosos movimientos que dependenderán de nuevo de nuestra posición en el escenario. Con este sistema, del que a fin de cuentas no se ha desvelado aún mucha información, podremos hacer frente a varios enemigos a la vez, usando además cuchillos y pistolas si podemos, sin que el resultado resulte brusco gracias a las avanzadas técnicas de motion-capture que ha llevado a cabo el equipo de Konami Tokio para que todo resulte lo más realista posible.
Una de ellas ha sido simular la reacción a las explosiones usando un trampolín y aparatos para controlar la presión del aire, haciendo volar varios metros por los aires a especialistas para captar las animaciones que luego mostrarán los soldados a los que Snake sorprenda con alguna granada.
Por último,
Konami ha confirmado que el juego estará en el E3.