La revista japonesa Famitsu publica en su última edición nuevos detalles sobre
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en particular sobre su sistema de camuflaje del que ya os hemos hablado en anteriores noticias y en el avance que tenéis publicado en la sección PS2. Simultáneamente, Konami ha distribuido a la prensa mundial 33 nuevas imágenes que ilustran el funcionamiento de dicho sistema.
Como puede verse en las imágenes, para indicar lo bien oculto que está Snake habrá un "índice de camuflaje", indicado en porcentaje, que dependerá de tres factores: el traje que llevemos, la pintura en la cara que nos hayamos puesto y por último la posición de Snake en el escenario.
De este modo, con colores parecidos a los del escenario el índice de camuflaje será mayor, mientras que los colores chillones harán que destaquemos en el mismo y que los enemigos nos puedan ver con mayor facilidad. Lo mismo se aplica a la pintura de la cara, que tan solo modifica en unos pocos puntos porcentuales nuestro índice de camuflaje. En cuanto a nuestra posición, como puede verse en las imágenes Snake estará siempre más escondido si está agachado, y si se oculta entre los objetos del escenario, como entre unas hierbas (con un camuflaje adecuado) o cerca de unos árboles.
Otros detalles desvelados por Kojima en una reciente entrevista matizan más este sistema de camuflaje, que será la gran novedad y uno de los ejes alrededor de los que girará la dinámica del juego. Por ejemplo, si Snake se mancha de sangre su índice decrecerá, y el camuflaje también servirá para cazar animales, con los que nos tendremos que alimentar. Si no nos alimentámos, como os hemos contado ya en otras ocasiones, tendremos menos energías y apuntaremos peor o correremos menos.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater saldrá a finales de 2004.