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Lo que pudo ser

Cada semana te contamos cómo eran juegos cancelados que nunca vieron la luz, o juegos conocidos que podrían haber sido de otra manera.

Mando de Xbox One

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Repasamos las más que sorprendentes ideas descartadas por Microsoft en la búsqueda del mando perfecto.

El mando de Xbox 360 fue, para muchísimos usuarios, el mando perfecto. Durante la pasada generación, la consola de Microsoft nos ofrecía una ergonomía y una respuesta envidiable, haciendo más palpable la falta de evolución del DualShock 3, que, irónicamente, había intentado reinventarse de manera previa al lanzamiento de PlayStation 3, y que a causa de las críticas recibidas volvió a su diseño tradicional.

Sabiéndose poseedores del mando "perfecto", en un primer momento Microsoft consideró no realizar ningún cambio a la hora de dar el salto a Xbox One, por lo que al igual que sucedió con el DualShock, la sucesora de Xbox 360 podría haber mantenido el mismo mando, con, si acaso, algún cambio puntual y más anecdótico que otra cosa, como lo fueron los botones analógicos en el DualShock 2 y el sensor de movimiento en el DualShock 3, los cuales acabaron usando provechosamente apenas un puñado de juegos.

Lo cierto es que, con el nuevo mando de Xbox One por delante, parece que podamos tener entre manos un caso similar, ya que su característica más novedosa con respecto a su predecesor es la vibración individual de cada gatillo, algo que al menos por el momento, tiene pinta de seguir el camino anecdótico de las mencionadas funciones de sendos DualShocks. Claro que si os decimos que Microsoft pasó de querer mantener el mando de Xbox 360 casi intacto a gastarse más de 100 millones de dólares en dar vida al nuevo mando, seguro que sospecháis que más de un cambio importante se descartó por el camino.

Y estáis en lo cierto. Como decimos, la idea original de Microsoft era no tocar nada, ya que, aunque uno de sus diseñadores sénior, Quintin Morris, afirma –en una entrevista con GamesBeat, de donde también proceden las imágenes– que obviamente están pendientes de lo que hace la competencia en este terreno, no han visto todavía una función que se hayan visto en la necesidad de implementar. Pero llegado el momento, Microsoft dio luz verde a la experimentación, y permitió que se probasen nuevas posibilidades bajo una condición: no realizar cambios importantes en la distribución de los botones.

Así, el primer paso fue intentar encontrar una forma todavía más ergonómica para el mando. Se realizaron para ello diferentes diseños cuyos tamaños oscilaban entre 8 milímetros más u 8 milímetros menos –y toda la gama intermedia, claro–, que buscaban encajar de la mejor manera posible en la mayoría de las manos de todas las edades, sexos y experiencia con los videojuegos. Tanto es así que más de 500 personas probaron los diferentes prototipos durante las pruebas de creación del nuevo mando.

El primer paso para comenzar a renovar el mando se dio con modelos impresos con máquinas 3D, en los que se probaba su ergonomía. Luego se probaban diferentes diseños, estilos y tamaños para los botones, los gatillos la cruceta y los sticks, y los mejores, se convertían en prototipos funcionales que se probaban ya con personas tanto internas como externas al estudio y al equipo. Como veis en la imagen previa a este párrafo, los gatillos y los sticks de este modelo en concreto son bastante diferentes a los finales.

Como quizás ya sabéis también, Microsoft experimentó con todo tipo de ideas un tanto disparatadas, pero que, quién sabe, podrían haber sido una revolución. Entre éstas, las más destacadas fueron las que os comentamos a continuación. Por una parte, teníamos una versión del mando con pantalla, mucho más cerca de Dreamcast que de Wii U –como veis en la siguiente imagen–, que fue descartado porque preferían centrar la atención del jugador en la televisión y porque, citando a uno de los responsables del mando, "chupaba batería como si no hubiese mañana".

Similares eran las razones por las que se descartó un proyector. Como quizás habéis visto en algunas cámaras de vídeo, hoy en día es posible incluir un proyector de imagen en un espacio reducidísimo, y consecuentemente el mando que nos ocupa podría haber emitido imágenes a gusto del desarrollador en cualquier momento. Lo mismo sucedió con un "emisor de olor", que podría hacernos oler la humedad de una jungla, la goma quemada de una carrera de coches o la putrefacción de una horda de zombis de Dead Rising.

La idea más "extrema" venía de una versión del mando que leía nuestros datos biométricos, y que informaba a la consola de todo lo que hacíamos. Así, el juego sabía si estábamos tranquilos o nerviosos, felices o asustados, e incluso si estábamos mirando a la pantalla o no, y permitiría a los desarrolladores hacer que sus juegos reaccionasen en función de nuestro estado.

Aparte, Microsoft experimentó con paneles táctiles, cámaras y altavoces que hoy podemos encontrar en PlayStation 4 y Wii U. Todas estas ideas fueron también descartadas, ya que en el caso de las dos primeras podrían verse complementadas por Kinect, y en el caso de los altavoces, lo suplirían los televisores o equipos de sonido de turno. Cabe destacar que todas estas ideas se experimentaron con prototipos reales y funcionales, por lo que al igual que el mando con pantalla que veis arriba, Microsoft tiene en alguna parte de sus oficinas, mandos de Xbox One funcionales con alguna o algunas de estas características.

A pesar de las razones particulares de cada idea, y a pesar de que en un primer momento Microsoft pudiese dar la imagen contraria, Xbox One ha sido una consola diseñada para los jugadores hardcore, que si bien quiere hacerse un hueco en cada salón, no quiere dejar de lado a su público más jugón. Es por esto que durante el diseño del nuevo mando, se tuvo muy en cuenta la opinión de jugadores expertos –se invitaron a probar los prototipos a algunos de los usuarios con mayor puntuación en su Gamerscore de Xbox Live– e incluso jugadores profesionales, y al final se apostó por pulir la experiencia en conjunto, en lugar de añadir características "demasiado" innovadoras.

Tras gastarse, recordamos, más de 100 millones de dólares en diseñar, construir y probar prototipos, Microsoft se quedó con un mando que simplemente redefinía su búsqueda por la perfección, y que, para sorpresa de todos, conseguía transmitir mejores sensaciones que su predecesor. Tal es el compromiso de Microsoft con su mando que recientemente lo ha actualizado para que transmita incluso mejores sensaciones de cara a un gran lanzamiento como Titanfall.

El prototipo "Cebra", que estamos seguros de que sabréis distinguir sin problema de las imágenes que acompañan al artículo, fue el que salió de las oficinas y llegó a los estudios para comenzar a desarrollar los primeros juegos de Xbox One, y su diseño estaba concebido para evitar filtraciones, ya que distorsionaba sus líneas y, además, delataba al filtrador, ya que cada estudio tenía una "cebra" única. Es innegable que el resultado es excepcional, aunque como siempre, no podemos dejar de preguntarnos qué podría haber salido de todas esas ideas perdidas durante la gestión de la consola.

Apéndice:

Más imágenes de los prototipos mostrados por Microsoft:

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Alex83S12 · 27/11/2014 00:24
[respuesta:61]No entiendo como nintendo habiendo creado todos los mandos q ha creado, y hacen el pro de wii u un clon de xbox cuando no les hace falta. No se si sera cosa de nintendo america. Perfectamente podrian haber puesto el mando de gc con algun ligero cambio en los gatillos, en el abyx y los materiales. De cosecha propia tienn grandes mandos y hacen un clon de una compañia q en su dia hizo el mando con configuracion casi identica a gamecube[/respuesta]

Lucido · 19/03/2014 00:43
[respuesta:60]Es una simple cuestión anatómica, cuando unas manos humanas sostienen un dual shock, el pulgar izquierdo queda sobre la cruceta digital, sin embargo en el de Xbox el pulgar queda sobre el stick analógico. Es decir, en Playstation es más cómodo jugar con la cruceta, y en Xbox es más cómodo jugar con el stick. Pero puesto que es mejor jugar con el stick a la mayoría de juegos, el mando de Xbox es mejor.
En cuanto al mando pro de WiiU, parece un mando diseñado para jugar exclusivamente a shooters. Decieron ''innovar'' colocando el stick derecho en una posición hasta ahora nunca vista, pero más que una innovación en realidad fue una obligación, ya que de lo contrario este mando pro sería un clon exacto del mando de Xbox. En definitiva, la posición del stick derecho es totalmente errónea, ya que entorpece la experiencia jugable de cualquier juego que no sea un shooter. Por no hablar de que los botones ZL y ZR que parecen simular 2 gatillos, no son más que eso, 2 botones, no gatillos. Así pues es impensable decir que este mando pro es siquiera mejor que el mando de PS3 o 360, y es que Nintendo lleva mucho tiempo dejando que desear en cuanto a mandos tradicionales, no hay más que ver la cutrería que hizo en Wii. Desde el genial mando de Gamecube, no ha sido capaz de inventar nada mejor, y es que este mando y su versión inalámbrica Wavebird, dejan por los suelos al mando pro de WiiU.  [/respuesta]

k_juanan · 18/03/2014 19:55
[respuesta:58]     Yo lo que no entiendo es por que haceis algunos ese tipo de afirmaciones, la colocacion de los analogicos es mejor para que juegos? para los shooter??, no es mi genero favorito, asi que tampoco te lo voy a discutir, lo que si te puedo decir es que el mando de Xbox360 y XboxOne es nefasto para los juegos de lucha; la colocacion de la cruceta, la calidad de la cruceta, los gatillos, todo, el mando de xbox no es para nisiquiera intentar jugar a un juego de lucha a nivel medio serio porque no se puede directamente, o juegas con stick u olvidate de jugar en serio en una Xbox. Eso si, si no t interesan los juegos de lucha es un mando fantastico xDDD, lo de la vibracion en los gatillos me parece la hostia de hecho, y aunque no acabo de acostumbrarme a coger un mando de xbox (supongo que estoy demasiado acostumbrado a los DS) no creo que sea mal mando, solo que se han pasado algunos generos por el forro, como lo de lucha...[/respuesta]

Por otra parte no entiendo que como mando, nadie ponga el mando "pro" de WiiU por delante ni del de xbox ni de ps3 o ps4....  Vale, el WiiUpad mola mucho para su funcion y tal, pero como mando clasico, el mando "pro" de WiiU solo sirve para decorar la estanteria y poco mas, pensaba que me iba a costar encontrar una cruceta peor que la de Xbox360, pero lo consegui con ese mando xD

BlackTear · 18/03/2014 18:36
[respuesta:58]En la gen que se nos va estoy de acuerdo en todo lo que has dicho sobre los mandos. Has puesto virtudes y defectos de ambos mandos de PS3 y Xbox360. Y estoy de acuerdo de que el mando de Xbox360 en conjunto era mejor. De hecho yo he tenido que recurrir a las tipicas plaquitas que se ponian en los L2 y R2 por la cagada que hicieron con los gatillos.
Pero con el DualShock 4 han corregido todas las deficiencias que tenia el mando. Es mas ergonomico, los gatillos son mejores y en conjunto lo veo un mando que funciona muy bien.
La diferencia en la posición de los sticks, a mi me da igual. Y es donde segun que juegos va mejor una posición u otra, de ahí que yo no vea uno superior al otro. En shooters se comporta mejor el mando de Xbox, pero en otro tipo de juegos para mi no es tan cómodo, y yo que alterno ambas consolas (Xbox360/Ps3) segun que juegos estoy mas comodo con un mando, y en ocasiones con el otro, pero en general no me supone problemas con ninguno de los dos. Por eso decia que para mi el mando perfecto no existe. Que con PS3/Xbox360 si habia diferencias que podian decantar mas la balanza, pero con PS4/Xbox One yo no lo veo así, y creo que va mas a gustos de la persona.
De hecho el decidirme por PS4 o Xbox One en mi caso no es decisión de mando, he probado ambos y me gustan ambos, es mas de catálogo de juegos, y aunque en principio creo que me decantaré al 99% por PS4, estoy a la espera de ver que pasa este E3, porque probando ambos mandos en casa de amigos me gustan ambos.[/respuesta]

Lucido · 18/03/2014 17:49
[respuesta:3]El dual shock se quedó obsoleto con la llegada de PS3, la disposición de los sticks analógicos no era la más adecuada para los juegos de 7ª generación, y para los de la actual tampoco. Sin embargo en el mando de 360 la disposición de estos es perfecta. El mando de 360 es ergonómicamente más cómodo, ya que se adapta mejor a las manos, además de tener unos gatillos en condiciones que no tiene el dual shock. El mando de 360 tiene peor cruceta digital, y la abultada tapa de las pilas puede molestar en ocasiones. Con la llegada de One, estos dos inconvenientes se han solucionado, y encima se han mejorado los gatillos y la vibración. Llegados a este punto, no se me ocurre en qué más se podría mejorar el mando de One, pero tengo claro que habiendo probado ambos, el de One es claramente superior al de PS4, que continúa con la misma disposición ancestral de botones. Para mí el mando de una consola es algo primordial, es el alma de la consola, ya que el mando es el medio a través del cual nos comunicamos con la consola, y ella se comunica con nosotros. También me gustaría dejar claro, que como jugador tradicional de videojuegos, un mando tradicional como el de PS4 o One, me transmite unas sensaciones a la hora de jugar que ni por asomo consigue un Kinect o un Wiimote. Para finalizar, a la hora de decantarme por la elección de una u otra consola, el mando es algo igual o incluso más decisivo que los juegos que posea cada sistema, y es por ello que en esta nueva generación, yo ya tengo decidida mi elección: Xbox One. Bueno, por el mando y por una exclusividad llamada Gears of War ;) Y es que un buen mando y un buen juego, siempre van a ser más importantes que las resoluciones, los kinects, o el juego en línea.  [/respuesta]

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