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Plataformas:
Xbox

Ficha técnica de la versión Xbox

ANÁLISIS
7.9
  • Fecha de lanzamiento: 20/6/2003
  • Desarrollo: Digital Anvil
  • Producción: Microsoft
  • Distribución: Microsoft
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1-8
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Contenido Descargable
COMUNIDAD
7.43

Brute Force para Xbox

103 votos
#84 en el ranking de Xbox.
Portada oficial de Brute Force para Xbox
Carátula Brute Force

Información del juego

A la venta en España: 20/6/2003

Brute Force es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Digital Anvil y publicado por Microsoft Game Studios, lanzado exclusivamente para la Xbox en 2003. El juego se destaca por su enfoque en el combate táctico en equipo y ofrece tanto una campaña para un solo jugador como modos multijugador.

Un escuadrón de élite del mismo nombre

La trama de Brute Force sigue a un escuadrón de élite del mismo nombre, compuesto por cuatro miembros con habilidades únicas: Tex, un soldado pesado especializado en armamento pesado; Hawk, una exploradora y asesina sigilosa; Flint, un francotirador cyborg; y Brutus, un guerrero alienígena con habilidades psíquicas. El escuadrón es desplegado en varias misiones en distintos planetas y entornos, enfrentándose a múltiples amenazas mientras descubren una conspiración que amenaza la galaxia.

Una de las características principales de Brute Force es la posibilidad de cambiar entre los miembros del escuadrón en tiempo real durante la campaña para un solo jugador, permitiendo a los jugadores utilizar las habilidades especiales de cada personaje para superar obstáculos y enemigos. Esta mecánica introduce una dimensión estratégica al juego, ya que los jugadores deben elegir cuidadosamente qué personaje usar en cada situación.

El juego también incluye un modo cooperativo local para hasta cuatro jugadores, donde cada jugador controla a un miembro del escuadrón. Esta modalidad fomenta la cooperación y la estrategia entre los jugadores para completar las misiones de manera efectiva.

Visualmente, Brute Force aprovechó las capacidades de la Xbox para ofrecer gráficos detallados y entornos expansivos. Aunque los diseños de los personajes y los mundos no eran revolucionarios, el juego fue elogiado por su presentación sólida y efectos visuales impresionantes para la época.

La recepción de Brute Force fue mixta a positiva. Mientras que el juego fue alabado por su acción intensa, el modo cooperativo y la variedad de personajes y habilidades, fue criticado por su IA aliada y enemiga a veces deficiente, y por no cumplir con las altas expectativas establecidas antes de su lanzamiento. A pesar de estas críticas, Brute Force se ganó un lugar entre los fanáticos del género de disparos en tercera persona y es recordado como un título destacado en la biblioteca de la Xbox original.

En resumen, Brute Force es un título ambicioso que intentó combinar el combate en tercera persona con tácticas de equipo profundas. A pesar de sus defectos, ofrece una experiencia de juego entretenida, especialmente en modo cooperativo, y mantiene un estatus de culto entre los entusiastas de los videojuegos de disparos tácticos.

Análisis

Brute Force - Análisis
Análisis
2003-06-25 00:00:00
Microsoft Game Studios nos ofrece un juego de acción táctica que, sin llegar al nivel de Halo, va bien encaminado.
GRÁFICOS
8.3
SONIDO
8.5
NOTA
7.9
DIVERSIÓN
7.3
JUGABILIDAD
7.5

Avances y artículos

Avance
24/8/2002

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Brute Force para Xbox con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 36 de Brute Force
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Imagen 4 de Brute Force
Imagen 3 de Brute Force
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Trucos, consejos y curiosidades

Te crees un Experto en Brute Force te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.

Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 2 opiniones
Última: 9/7/2003
0
Opinión de adalbertofrenesi el día 9/7/2003
¿A esto lo llaman análisis del juego? ¿Todos los análisis serán o han sido así?
Como conclusión del análisis saco que "si el juego fuera mejor, sería un juego mejor". En serio, señor analista, si no tiene ganas de escribir, que no escriba.

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