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Plataformas:
PS2

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 18/6/2003
  • Desarrollo: Sony
  • Producción: Sony
  • Distribución: Sony
  • Precio: 79.99 €
  • Jugadores: 1-16
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Hasta 16 jugadores
COMUNIDAD
7.55

Socom: US Navy Seals para PlayStation 2

86 votos
Noticias
Avances
Portada oficial de Socom: US Navy Seals para PS2
Carátula Socom: US Navy Seals

Información del juego

A la venta en España: 18/6/2003

SOCOM: U.S. Navy SEALs es un videojuego de disparos táctico en tercera persona desarrollado por Zipper Interactive y publicado por Sony Computer Entertainment. Lanzado en 2002, este título fue exclusivo para PlayStation 2 y se destacó por ser uno de los primeros juegos en aprovechar la capacidad de juego en línea de la consola a través del adaptador de red de PS2, ofreciendo una experiencia multijugador intensa y competitiva. Además, SOCOM también proporcionó una robusta campaña para un solo jugador, sumergiendo a los jugadores en misiones basadas en operaciones de los Navy SEALs alrededor del mundo.

Uno de los primeros juegos online para consola

La jugabilidad se centra en la estrategia y la táctica más que en la acción directa. Los jugadores toman el mando de un equipo de cuatro SEALs, con la capacidad de dar órdenes específicas a los miembros del equipo a través de un sistema de menú o usando un auricular USB, una novedad en aquel momento, para comandos de voz. Esta interacción innovadora permitió a los jugadores sumergirse profundamente en la experiencia de liderar un equipo de operaciones especiales, enfatizando la planificación y el sigilo sobre el enfoque de disparar a todo lo que se mueve.

La campaña para un solo jugador de SOCOM: U.S. Navy SEALs lleva a los jugadores a través de diversas misiones globales, que incluyen rescate de rehenes, sabotaje, reconocimiento y asalto directo. Cada misión presenta objetivos primarios y secundarios, y los jugadores deben utilizar el equipo y las tácticas adecuadas para cumplir con éxito sus objetivos. El entorno y la atmósfera de las misiones están cuidadosamente diseñados para reflejar las ubicaciones reales y los escenarios de combate.

El modo multijugador en línea fue un gran atractivo, permitiendo a los jugadores enfrentarse en diversos modos de juego que requerían trabajo en equipo y estrategia para vencer al equipo contrario. Esta modalidad ayudó a establecer a SOCOM como un precursor de los shooters tácticos en línea en consolas y creó una comunidad dedicada de jugadores.

Visualmente, SOCOM: U.S. Navy SEALs presentaba gráficos impresionantes para su época, con detallados modelos de personajes y entornos. La implementación del audio, especialmente el uso de comandos de voz y la comunicación en el juego, fue también un aspecto destacado, mejorando la inmersión y el realismo.

La recepción de SOCOM: U.S. Navy SEALs fue en general muy positiva, con elogios centrados en su jugabilidad táctica, el innovador uso del auricular para comandos de voz, y su emocionante componente en línea. Aunque hubo algunas críticas hacia los controles y la dificultad de algunas misiones, el juego es recordado como un clásico de PS2 y un hito en el género de los shooters tácticos.

En resumen, SOCOM: U.S. Navy SEALs no solo ofreció una experiencia táctica profunda y desafiante tanto en su campaña para un solo jugador como en el modo multijugador, sino que también sentó las bases para futuros títulos de acción táctica en consolas, convirtiéndose en una serie icónica para PlayStation.

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Análisis

Socom: US Navy Seals - Análisis
Análisis
2003-07-20 00:00:00
Sony lanza el juego online de PlayStation 2 con este shooter táctico de buena factura jugable.
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9

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Imágenes

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