Plataformas:
GameCube

Ficha técnica de la versión GameCube

ANÁLISIS
9.3
  • Fecha de lanzamiento: 3/5/2002
  • Desarrollo: Silicon Knights
  • Producción: Nintendo
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 59.95
  • Jugadores: 1
  • Formato: 1 GOD
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD
8.45

Eternal Darkness para GameCube

452 votos
Portada oficial de Eternal Darkness para GameCube
Carátula Eternal Darkness

Información del juego

A la venta en España: 3/5/2002

Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un videojuego de terror psicológico desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2002. Es conocido por su innovador uso del "medidor de cordura", una mecánica de juego que afecta tanto a la percepción del jugador sobre el entorno del juego como a la jugabilidad, basándose en cómo el personaje interactúa con monstruos y otros elementos aterradores. Este elemento distintivo contribuyó a la atmósfera única y envolvente del juego, haciendo que Eternal Darkness se destacara en el género del terror.

Terror psicológico de GameCube

La trama de Eternal Darkness: Sanity's Requiem es compleja, abarcando varios milenios y contando con una amplia gama de personajes a lo largo de la historia. El jugador asume inicialmente el papel de Alexandra Roivas, quien investiga la misteriosa muerte de su abuelo en su mansión en Rhode Island. A lo largo del juego, Alexandra descubre un libro antiguo conocido como "El Tomo de la Eterna Oscuridad" y, a través de él, experimenta las historias de varios individuos desde la época romana hasta el presente. Estos personajes se encuentran luchando contra una amenaza cósmica que intenta destruir el mundo.

Una característica distintiva de Eternal Darkness es el mencionado sistema de cordura. A medida que los personajes se encuentran con monstruos o presencian eventos perturbadores, su nivel de cordura disminuye. A niveles bajos de cordura, el juego comienza a implementar una variedad de efectos para desorientar o asustar al jugador, incluyendo ilusiones como sangre escurriendo por las paredes, sonidos escalofriantes, y otros trucos meta como simular un error del sistema o un volumen de TV que se ajusta solo. Estos efectos están diseñados para crear una experiencia inmersiva, haciendo que los jugadores cuestionen lo que es real dentro del juego.

Eternal Darkness también es notable por su sistema de magia, que utiliza runas que los jugadores deben combinar para crear hechizos. Estos hechizos pueden tener una variedad de efectos, desde sanación hasta la invocación de criaturas para luchar junto al jugador, y juegan un papel crucial en la resolución de puzzles y en el combate contra enemigos.

La recepción crítica de Eternal Darkness: Sanity's Requiem fue en su mayoría positiva, con elogios dirigidos a su atmósfera aterradora, historia envolvente, y la innovadora mecánica de cordura. Aunque no fue un éxito comercial masivo, el juego ha mantenido un estatus de culto entre los aficionados y es frecuentemente citado como uno de los mejores juegos de terror de su era.

En resumen, Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un juego único en el género de terror, recordado tanto por su ambiciosa narrativa como por su innovadora aproximación al terror psicológico, que desafía las percepciones del jugador y sumerge completamente en su misterioso mundo.

También conocido como Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

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Análisis

Eternal Darkness - Análisis
Análisis
2002-10-09 00:00:00
GRÁFICOS
8
SONIDO
9.5
NOTA
9.3
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9.5

Avances y artículos

Avance
4/9/2002

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Eternal Darkness para GameCube con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 45 de Eternal Darkness
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6
Opinión de -ICO- el día 15/12/2003
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He acabado ayer el juego ED y esto es lo que pienso de él.

Lo primero que quiero decir es que a mí me ha decepcionado un poco y pienso que esto es por las maravillas que había oído de él. Todo el mundo en el foro de GC lo ponía como uno de los mejores juegos del Cubo, un must have absoluto, una pura maravilla. Yo no digo que sea un mal juego, es un buen juego, pero quizá si no lo hubieran puesto por las nubes, no me hubiera decepcionado. Yo pienso que la gente que lo pone tan bien es porque lo jugaron cuando salió, quizá no se esperaban tanto de él y por eso les sorprendió positivamente, a mí me ha sucedido lo contrario.

En pequeño batiburrillo os voy a decir que pienso de él:

La historia gustará y sorprenderá a los que no sepan nada de Lovecraft, les parecerá innovadora, a los que ya controlamos algo de su obra les parecerá un juego con un guión normal, para nada sorprendente o brillante ( la historia es una repetición de las por otro lado repetitivas historias de Lovecraft -- antiguo intentando entrar en nuestra dimensión ).

Lo de los distintos personajes que viven las historia, también me gustó (lo que más) cada uno muy bien diseñado, con sus propias características, sus propias armas, etc... pero en ningún momento la historia sorprende, cuando se va completando como un puzzle, las piezas van encajando pero en ningún momento haces ¡¡aaah!! ¡¡¡oohhh!!! en ningún momento sorprende, tampoco es que deje a los RE en pañales en este aspecto, además el juego es lineal como pocos.

Lo de las runas también me gustó bastante ( eso de combinarlas y tal ).

Lo de la ambientación de los escenarios hay que reconocer que se lo han currado, pero no deja de ser accesorio, si la catedral de Amiens no fuera así realmente, tampoco importaría mucho y los mismo con el templo de la jungla, está muy bien recreado pero tampoco es tan distinta a la recreación que hacen otros títulos de algunos sitios reales. Lo que no me ha gustado nada es el aprovechamiento que hacen de los escenarios una y otra vez. Está bien que veas como se va modificando el templo de babilonia o la catedral, pero la tercera vez que los visitas te invade una sensación de deja vú, ves que básicamente son los mismos decorados una y otra vez y te hace pensar que más que otra cosa los programadores parecen haber querido ahorrar tiempo y dinero de desarrollo y nos quieren dar el pego con 4 únicos escenarios. Además cuando vuelves ya te sabes los sitios casi de memoria y casi intuyes lo que vas a tener que hacer en ellos, lo que va en contra de la jugabilidad.

Por último decir que aunque el modo de ataque (eligiendo la parte del cuerpo que quieres atacar) es buena y novedosa, pero lo malo es que los enemigos son pocos, repetitivos y carentes de carisma alguno. El apartado sonoro es lo mejor. Los insanity effect están bien, pero en ningún momento dudas de que lo son, son graciosillos pero nada más.

En definitiva, un juego que está bien, pero que tampoco es una maravilla. Yo pienso que con un 6/7 va que chuta.

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