Información del juego
A la venta en España: Julio 2006
También conocido como Dreamfall: The Longest Journey.
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Friendware distribuirá Dreamfall en Europa
16:32 11/1/2006 | Es la nueva aventura gráfica de Funcom.
Dreamfall - Análisis
Análisis
2006-08-29 00:00:00
Dos mundos, tres protagonistas, y una terrible conspiración son algunos de los elementos de esta secuela de una de las mejores aventuras gráficas de la historia.
GRÁFICOS
8
SONIDO
9
NOTA
8
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
7.5
Avance
11/2/2006
Los creadores de una de las aventuras gráficas más aclamadas de la historia ya preparan el lanzamiento de su próxima obra. Dreamfall, secuela de The Longest Journey, volverá a transportarnos a un mágico universo en el que las conspiraciones entre diversos mundos amenazarán la paz en la Tierra.
Dreamfall Chapters - Book Four: Revelations
PC
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Nuevo vídeo de Dreamfall
Vídeo
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Es la nueva aventura gráfica que Funcom prepara para PC.
Galería de imágenes y wallpapers de Dreamfall para PC y Xbox con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Última: 7/5/2009
Opinión de josemi caceres el día 7/5/2009
Se nota a primera vista que la gente de Funcom se ha volcado con esta secuela del laureado The Longest Journey. Se aprecia el mimo, el tiempo, el esfuerzo y el trabajo que se ha puesto en este Dreamfall. En el apartado gráfico - mención especial merecen algunos escenarios, preciosistas, o el modelado de la protagonista, Zoe- Se nota en la banda sonora y en el casi siempre buen doblaje a nuestro idioma - otra vez se lleva la palma la protagonista-. Pero lo mejor es el argumento; interesante, intrigante y muy bien contado. Lo malo es que deja muchas incógnitas por resolver para una presumible tercera entrega. Aunque de eso no te darás cuenta hasta el final. Lo que no podrás ignorar tanto tiempo serán algunos problemillas. Por ejemplo, su sencillez; demasiada. Te desplazas del punto a al punto b, ves una secuencia cinemática, algún que otro diálogo en el que se te da la posibilidad de adoptar una actitud u otra ante los interlocutores (aunque no influye en el desarrollo) y otra vez a empezar. Para que a esto se le pueda llamar videojuego han introducido alguna que otra sosa, aburrida y hasta tonta pelea cuerpo a cuerpo, que roza el ridículo. Alguna que otra fase de sigilo, muy básico. Y dos o tres casi puzzles (de una facilidad insultante). A ello le añadimos dos o tres minijuegos y ya hay videojuego. El resultado; un facilón paseo (de unas doce o trece horas) que parecerá una broma a los más expertos en el género, pero que algunos agradecerán, por aquello de disfrutar de una historia que merece ser vista y oida sin quedarse atascado, hasta el final, sin complicaciones ni parones. Como película interactiva o como experiencia no tiene pegas. Como producto de ocio interactivo, lease videojuego, ya es otro cantar.
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