Vandal

Guía Resident Evil 6

David Miguel Muñoz ·
Te contamos cómo avanzar en la aventura de Capcom.

Capítulo 3 de Jake (Resident Evil 6)

Empiezas el capítulo cautivo en unos laboratorios de investigación… donde tú eres el espécimen a investigar. Empiezas sin armas, así que tendrás que ir eliminando a los enemigos que vengan simplemente confiando en tus puños y piernas. Los enemigos que debes derrotar no son difíciles, pero ten cuidado de no gastar nunca del todo la barra de fatiga, ya que te quedarás vendido ante los ataques enemigos y tarda mucho en regenerarse esta barra.

En un momento dado deberás de empujar una plataforma para poder llegar a un conducto de ventilación y así poder llegar a la siguiente zona. En esta siguiente zona verás una zona por la que no podrás avanzar al encontrarte una puerta cerrada con unos códigos a introducir. Si te fijas, al lado podrás ver unos monitores en los que manipular una especie de cámara de grabación. Tu objetivo como Jake es ir alternando entre las 3 cámaras que tienes a tu disposición para ir eliminado, gracias a la ametralladora que porta la cámara, a los enemigos que salen al paso de Sherry. En la tercera de las cámaras que puedes manejar verás en un momento dado como Sherry introduce 3 símbolos en una puerta para escapar. Haz zoom en ese código para apuntarlo. Ese será el código que deberás introducir en tu puerta para salir. Como Sherry esta sección es diferente y se basa básicamente en una sección de sigilo donde esconderte e ir matando a los enemigos a escondidas.

Sal fuera y después de breves instantes verás una cinemática en la que Sherry y Jake se rencuentran. Una vez recuperado tu equipo (y ropa) deberás avanzar hacia una zona un tanto original; a partir de ahora te encuentras en una especie de enorme mansión y tu objetivo será el recuperar un número determinado de los llamados emblemas ID. Estos emblemas los podrás obtener tanto matando enemigos (al morir algún enemigo lo deja caer aleatoriamente) como en ciertas estancias de la mansión. Dependiendo de a qué estancia entremos antes o después estos medallones también aparecerán o no en una estancia en concreto, así que por así decirlo es todo un poco aleatorio. Lo único claro que debes de tener es el matar a cuanto enemigo aparezca ante ti e investigar cuantas más estancias puedas de la casa mejor.

En un momento dado llegarás a una gran sala con una gran puerta que debes abrir, pero que de momento no puedes. En el centro de esta estancia hay una gran instancia que es donde debes de depositar tus emblemas ID. Cuando pongas los 3 primeros podrás acceder a una nueva zona de la casa donde podrás seguir recolectando más emblemas y cuando obtengas 10 más podrás abrir por fin la sala de comunicaciones. Una puerta lateral en la gran sala de la estatua se abrirá y allí deberás de ir para recuperar entre otras cosas el móvil de Sherry y poder continuar en tu aventura.

Al salir de la sala de comunicaciones de nuevo a la sala de la estatua, deberás de ir a abrir la gran puerta…y en ese momento un enorme tanque aparecerá ante ti. Deberás de escapar de la sala a toda prisa esquivando como puedas sus misilazos. Ten en cuenta que como Jake deberás de tirar escaleras arriba a Sherry para escapar, ya que Sherry no puede balacearse por las barras como si hace Jake. Después de una nueva huida del tanque por los pasillos de la mansión llegarás una nueva estancia en las afueras de la mansión. Mata a cuanto enemigo veas y sube a la parte superior del edificio que tienes ante ti esquivando siempre los disparos del tanque. Como Jake activa un interruptor para hacer girar una estatua, salta al otro lado de la estancia superior y llegarás a un sitio donde la cámara empezará a girar de forma "circular".

Bien, estás ante un pequeño puzle bastante ingenioso. Estás al lado de una estatua y ante ti está el tanque. Lo que tienes que hacer es el provocar que el tanque te embista para así al ir a hacerlo que golpeé la estatua y la vaya haciendo girar. Al ir haciéndolo en un momento dado la estatua adquirirá una posición en la que podrás saltar sobre un mástil que sale de ella y llegar al lado contrario de la estancia. Al hacerlo, mata a los 3 enemigos que salen a tu paso y llega finalmente a la moto. Cógela y finaliza el capítulo.


Arieknu_Xnairda · 07/11/2012 19:07
¿Pero este no es el juego más lineal del mundo y además te marcan todo el rato hacia donde ir?

¿Realmente hace falta una guía?

josexx966 · 07/11/2012 23:45
ya pero al menos te dice donde estan los emblemas

Arieknu_Xnairda · 07/11/2012 23:47
Pues si la única dificultad del juego y algo que le da su gracia es encontrar unos emblemas, mucho mejor buscarlos uno por su cuenta no?

josexx966 · 07/11/2012 23:51
Si es divertido investigar y lo conrtento q te pones cuando ves algo redondo y azul xD por cierto muy buena guía, muy currada David Miguel!! :)

fenixdeplata · 08/11/2012 00:10
Con ser una guia para emblemas bastaria

diabloanton · 08/11/2012 00:41
JAJAJAJAJJAJAAJAJAJAJAJAJA Muuy cierto Day_by_Day xDDD

Axel_Luciano · 08/11/2012 01:45
que clase de guia puede existir de un juego como este? publicidad everywhere

Seizen · 08/11/2012 11:09
Guía para Resident Evil 6 !! Lo que me faltaba por ver JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja:

1 - anda 20 metros
2 - mata a 15 zombies
3 - recoge la munición
4 - sigue por el único pasillo que hay
5 - mata 8 zombies
6 - sigue la señal del radar para recoger la llave que necesitas
7 - abre la puerta
8 - repite desde el paso 1

(mi guía es más concisa y eficiente, seguro)

Vandal, deja de hacer publi-reportajes... Y yo que tenía esta web como algo serio y distinto a Meritruño..

gutix_90 · 08/11/2012 11:19
Hay que ser muy lerdo para tirar de guía en esta ponzoña.

NuncaMas70Euros · 08/11/2012 11:29
Hombre, es que teclear las 3 cifras del nº de una puerta que ya están indicadas arriba de la misma puerta, es sumamente complicado, sobre todo para la gente que optó por estudiar letras en su día (los más veteranos entenderán lo de "estudiar letras").

Eltiovita · 08/11/2012 17:10
De verdad esperaba algun comentario defendiendo a la guia, pero veo que todo son ataques hacia este juego, que si es lineal, que si es para tontos, que si todo está mascadito. Me lo estoy pensando mucho el no cogermelo cuando salga para pc, y lo dice un fan de Resident Evil.

dovakin · 08/11/2012 18:26
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, voy a estallar con tanto jili suelto nooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! me voy a imolarrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!

diabloanton · 08/11/2012 22:40
[respuesta:12]
[/respuesta]
Pero no te creas eh, es un gran juego, sólo que..está muy cambiado respecto a las anteriores sagas, sin mencionar a RE5, pero como juego es la bomba

sinue_shakkara · 09/11/2012 07:36
si sacaron una guia para el FFXIII porq no para este?
total se reduce a presiona adelante y spamea X
xDD

Mr_pink · 12/11/2012 19:41
Quien necesita guía para un juego tan mierda , en donde solo tienes que ir disparando ?

L0rest · 12/11/2012 19:59
Es como leer una guia del Call of duty...

De todas formas, gracias vandal xD

Eltiovita · 12/11/2012 20:14
[respuesta:14]Bueno, si me dices que es bastante mejor que el 5 me vale... Ah!, otra cosa, se pueden quitar los iconos de los objetivos? Así, por lo menos se añade un plus de dificultad al no saber donde ir.

Un saludo.
[/respuesta]

Vengativa · 13/11/2012 22:17
Pufff,No puedo esperar mas!!!!
Me quede con mal sabor de boca en el 5 y quiero que estee mee deslumbre,ayy munchisimos lugares dodne dicen que va a ser el mejor,mas graficos,mas entretenido,mas misterio y mas PLAGA!!!!!!!
UUn saludo vengativa

diabloanton · 14/11/2012 18:43
[respuesta:18]Que yo sepa no...la verdad es que eso de que te guíe un mapa que te dice a dónde ir y todo..le quita toda la gracia xD
[/respuesta]

RAKIO_X5 · 20/11/2012 17:08
CUANDO SALE EL RESIDENT EVIL 6 PARA PC A LA VENTA

Sigfredo · 09/03/2013 23:49
Excelente juego de acción, excelente guía para los emblemas. Es muy lineal sí, pero la jugabilidad de este supera con creces lo anterior.