Pensamiento táctico - Guía Definitiva Fallout 4, los MEJORES trucos y consejos!

Esta misión la iniciamos tras completar “Traición Ciega”, el Capitán Kells quiere hablar con nosotros inmediatamente en el puente del Prydwen.
Pensamiento táctico - Fallout 4
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Esta misión la iniciamos tras completar "Traición Ciega", el Capitán Kells quiere hablar con nosotros inmediatamente en el puente del Prydwen.

Experiencia +620
Objetivo: Destruye al Ferrocarril

*Según aceptemos esta misión todas las misiones que tengamos activas con el Ferrocarril fallarán*

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Habla con el Capitán Lancero Kells

 1

El capitán Kells nos informa que es hora de que nos deshagamos del Ferrocarril, nos ha ordenado infiltrarnos en Old North Church y matar a todos los miembros de una lista que nos da, cuando lleguemos a la zona tenemos que establecer contacto con un equipo que hay allí.

Por otro lado en esta charla esta la Supervisora Ingram y nos pide que reprogramemos al robot del Ferrocarril conocido como PAM para que venga a bordo del Prydwen. Eso o destruirlo, nos da la holocinta "Programa de descifrado de PAM".

Entra en Old North Church / Mata al Doctor Carrington

 2

Al llegar a la ubicación y entrar en la iglesia en la sala principal hay un tiroteo entre miembros de la Hermandad y Agentes del Ferrocarril, uno de ellos es el Doctor Carrington, cuando lo matemos saltará el siguiente objetivo.

Atraviesa la puerta que lleva a los niveles inferiores

 3

Nos adentramos en el sótano y las catacumbas de la iglesia, por los pasillos iremos encontrando resistencia del Ferrocarril. Cuando lleguemos a la entrada secreta nuestros compañeros tendrán preparada una carga explosiva para que la detonemos y podamos entrar al Cuartel General del Ferrocarril.

Mata a los líderes del Ferrocarril

Con el doctor Carrington muerto, nos quedan varios objetivos, tenemos que matarlos a todos

 4

- Mata a Glory
- Mata a Tom el Chapuzas
- Mata a Deacon
- Mata a Desdémona

Dentro del Cuartel encontraremos a todos, cuidado con Glory y su Ametralladora, si la matamos otros pueden coger su arma, cuando matemos a Desdémona no se nos olvide coger su arma "Rifle de Clavos".

Reprograma a PAM / Destruye a PAM

 5

Tras matar a todos los enemigos al fondo encontraremos a PAM en una sala junto al terminal de unidad central, cargamos la holocinta que nos dio la Supervisora Ingram y la iniciamos para completar el objetivo de reprogramarla o bien podemos destruirla, más tarde estará en el Prydwen.

Informa al Capitán Lancero Kells

Volvemos al puente de mando del Prydwen a informar a Kells, el Ferrocarril ya no será una amenaza, nos informa si hemos reprogramado a PAM que lo dejarán en las estancias del Supervisor Quinlan.

 6
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