Dispositivos y mejoras - Batman: Arkham Knight

Los dispositivos y mejoras que podrá conseguir Batman en su aventura.
Dispositivos y mejoras - Batman: Arkham Knight
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Los dispositivos y mejoras que podrá conseguir Batman en su aventura.

Dispositivos

Batarang y Batarang por Control Remoto

Nos sirve perfectamente para aturdir enemigos o lanzarlo rápido contra varios enemigos, el Batarang remoto es necesario para muchos de los trofeos de Enigma.

Disruptor

Un dispositivo esencial para desarmar enemigos y crear trampas, podemos inutilizar las armas de fuego de los enemigos, anular el camuflaje óptico, sabotear los cajones de munición, sabotear los controles de drones Boa, sabotear los bastones eléctricos, un dispositivo que nos va a venir muy bien para planear los ataques.

 1

Batgarra

Aparte de ser necesaria para coger muchos de los trofeos de Enigma, en combate es perfecta para continuar combos, la mejora para desarmar a enemigos es perfecta para enfrentamientos múltiples.

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Perdigón de humo

Perfecto para crear confusión en los enemigos, al tirarlo entramos en modo detective para ver a los enemigos mientras están confusos.

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 3

Dispositivo de pirateo remoto

Además de tener una función para descifrar claves es perfecto para cegar las lentes de las torretas y de los Drones Serpent, también podemos acceder a los controles de estabilidad de los Dirigibles Stagg.

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Control remoto del Batmóvil

Nos permite usar el Batmóvil sin estar al volante, esta función es necesaria para muchos de los momentos del modo historia.

 5

Sintetizador de Voz

Este dispositivo nos permite dar órdenes a los enemigos, usando las voces de sus jefes, es necesario para muchos trofeos de Enigma y es perfecto para crear trampas o distracciones en combates.

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Gel Explosivo

Un dispositivo para volar paredes y aturdir a enemigos en combate.

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Lanzacabos

El lanzacabos nos permite lanzar una tirolina, una de sus mejores funciones es el poder subirnos a la cuerda (pulsando RB/R1) para planear ataques de intimidación.

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Carga Eléctrica Remota

Este dispositivo es muy bueno para atacar a los enemigos a distancia y necesario para activar o desactivar generadores (se puede conseguir rápidamente en la zona de pruebas de la comisaría).

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Bomba Congelante

Otro dispositivo perfecto para los combates múltiples, con ello nos aseguramos de inmovilizar a un enemigo y con sus mejoras de racimo a varios (aunque podrán seguir usando sus armas), también es necesario para trofeos de Enigma. Este Dispositivo no es necesario en ningún momento del modo Historia a si que no nos forzarán a cogerlo, y seguramente mucha gente lo pasa por alto. Lo cogemos en la zona de las celdas de los Estudios Panessa.

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Mejoras

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Todo tipo de mejoras para el combate, nos va a venir muy bien para el modo historia y para un montón de misiones Most Wanted, todas las mejoras de combos especiales nos van a dar ataques múltiples con muy buenos resultados en combate y que además nos van a facilitar los combos, importante tener rápido la potenciación de combo especial para poder realizar eliminaciones más rápido.

Con el progreso de PE, con las misiones Most Wanted y con los desafíos de RA, ganamos puntos de mejora, en cada misión de Most Wanted se indican los puntos de mejora que ganamos, para los desafíos de RA ganamos uno si conseguimos las 3 estrellas del desafío.

1 punto de mejora

- Ataques críticos.
- Malabares aéreos.

2 puntos de mejora

- Robo de arma de tipo II.
- Batgarra: superaturdidor.

3 puntos de mejora

- Eliminación con esquiva de cuchillas.
- Superaturdidor cargado.
- Mejora de eliminación con Batmóvil.

4 puntos de mejora

- Combo especial eliminación múltiple en suelo.
- Potenciación de combo especial.
- Combo especial batarang.
- Combo especial gel explosivo.

5 puntos de mejora

- Combo especial carga eléctrica remota.

6 puntos de mejora

- Combo especial desarmar y destruir.
- Combo especial bomba congelante.

8 puntos de mejora

- Concentración en combate fluido de tipo II.
- Combo especial Batgarra.

Dispositivos Tecnología

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Estas mejoras nos permiten sacarle un mejor uso a nuestros dispositivos, todas las mejoras del disruptor nos van a venir bien para completar las misiones Gotham Ocupada y Adueñate de las Calles, también es importante mejorar su munición.

También podemos mejorar el dispositivo de pirateo remoto para aumentar el tipo de drones que podemos piratear.

1 punto de mejora

- Gel explosivo: eliminación instantánea.
- Dispositivo de pirateo remoto: pirateador de drones de tipo II.

2 puntos de mejora

- Disruptor: Sabotear control de drones Boa.
- Disruptor: sabotear dispensador de torretas.
- Perdigón de humo: duración.
- Perdigón de humo: área de acción.
- Bomba Congelante: mina de proximidad.
- Gel explosivo: alcance incrementado.
- Gel explosivo: duración del aturdimiento.

3 puntos de mejora

- Disruptor: sabotear escáner del modo Detective.
- Disruptor: sabotear disruptor del modo Detective.
- Disruptor: sabotear minas.
- Disruptor: armadura antióptica.

4 puntos de mejora

- Disruptor: sabotear al médico.
- Disruptor: sabotear bastones aturdidores.
- Bomba de racimo congelante.
- Bomba congelante: duración de la congelación.
- Bomba de racimo congelante: mina de proximidad.

8 puntos de mejora

- Disruptor: aumentar munición de sabotaje (4 cargas).
- Disruptor: sabotear drone.

Dispositivos Habilidades

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Con estas mejoras incrementamos los dispositivos que podemos usar en vuelo y mejoramos el Batarang y la Batgarra.

Destacaría el desarme con la Batagarra, nos viene muy bien contra enemigos armados, si tenemos uno inutilizado con el Disruptor, teniendo esta mejora ya nos quitamos 2 armas de un golpe. Los dispositivios que podemos usa durante planeo nos vienen muy bien para ataques múltiples desde las alturas, hay que atacar con la patada en plano y mientras ir seleccionando objetivos.

1 punto de mejora

- Batarang: duración del aturdimiento.
- Batgarra: arrebatar arma de fuego.

2 puntos de mejora

- Dispositivos durante el planeo: Batarang.
- Dispositivos durante el planeo: gel explosivo.
- Dispositivos durante el planeo: carga eléctrica remota.
- Dispositivos durante el planeo: bomba congelante.
- Dispositivos durante el planeo: batgarra.
- Doble batarang apuntado.
- Batarang invertido por control remoto.

3 puntos de mejora

- Triple batarang apuntado.
- Dispositivos durante el planeo: 4 dispositivos.

4 puntos de mejora

- Daño de combate del batarang.
- Dispositivos durante el planeo: 5 dispositivos.

BatTraje

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Mejoras para el rendimiento del BatTraje, otras muy necesarias para la historia y las misiones, la coraza hay que subirla rápido, mejorar el impulso de anclaje nos va a venir perfecto para los desplazamientos y destacaría sobretodo el incremento de eliminaciones múltiples por intimidación que nos va a facilitar bastante las cosas.

1 punto de mejora

- Coraza cuerpo a cuerpo Nv 1.
- Coraza balística Nv 1.
- Eliminación con anclaje.

2 puntos de mejora

- Coraza cuerpo a cuerpo Nv 2.
- Coraza balística Nv 2.

3 puntos de mejora

- Coraza cuerpo a cuerpo Nv 3.
- Coraza balística Nv 3.
- Ataque de onda.
- Ataque con impulso al planear.

4 puntos de mejora

- Coraza cuerpo a cuerpo Nv 4.
- Coraza balística Nv 4.
- Eliminación múltiple por intimidación x4.

6 puntos de mejora

- Impulso de anclaje de tipo III.

8 puntos de mejora

- Impulso de anclaje de tipo IV.
- Eliminación múltiple por intimidación x5.

Batmóvil

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Estas mejoras nos vienen bien para todo tipo de enfrentamientos con los Drones (subir el blindaje) y para las carreras ya que la mejora del Postquemador es importante para superarlas bien. La carga de Ariete es muy buena para la misión "Blindados y Peligrosos" ya que hacemos más daño embistiendo que con los misiles inmovilizadores.

Una mejora esencial para todos los combates con drones que nos esperan en misiones secundarias y desafíos de RA es la mejora de propulsores de esquiva, que nos permite realizar 2 evasiones seguidas.

1 punto de mejora

- Blindaje Nv 1.

2 puntos de mejora

- Blindaje Nv 2.
- Recarga de postquemador Nv 2.

3 puntos de mejora

- Blindaje Nv 3.

4 puntos de mejora

- Blindaje Nv 4.
- Recarga de postquemador Nv 3.
- Supereyección Nv 1.
- Carga de Ariete.

8 puntos de mejora

- Supereyección Nv 2.
- Mejora de propulsores de esquiva.

Armamento del Batmóvil

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Aquí mejoramos todo el armamento del Batmóvil, esenciales para el modo historia y para la misión "Campaña por el desarme", importante las mejoras de daño a la torreta y chasis de los drones, la velocidad de recarga del cañón de 60mm, la precisión del cañón Volcán (para hacer ataques críticos) y la eficiencia de absorción de energía (esta importante para recargar más rápido el armamento secundario).

1 punto de mejora

- Cañón Volcán: Precisión.

2 puntos de mejora

- Cañón de 60 mm: Velocidad de recarga.
- Energía del Arma de emergencia.

3 puntos de mejora

- Cañón de 60 mm: cebo para Cobra.

4 puntos de mejora

- Cañón de 60mm: Velocidad de recarga 2.
- Eficiencia de absorción de energía.
- Cañón de 60 mm: daño de disparo a la torreta.
- Cañón de 60 mm: daño de disparo al chasis.

8 puntos de mejora

- Protección del Almacenamiento de energía.

Bomba congelante: Cómo conseguir la bomba congelante en Batman: Arkham Knight.
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