Vandal

[Hilo oficial] Monster Hunter: World (Early 2018) - Stream japonés el 20 de Junio.

javi_ma85
No games ¯\_(ツ)_/¯
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#46  Enviado: 20:58 15/06/2017

En respuesta a Yvlaskya (réplica 45).
Nueva entrevista en Gixel sobre el juego con los responsables del título.

How do you view the relationship between Monster Hunter: World and the other Monster Hunter games? Is this a spinoff, or a main title?

Ryozo Tsujimoto: This is the next main Monster Hunter game. Our Osaka team is working on it. We've brought in some people who are more familiar with next-gen technology to come in and help us adapt it for the current generation of consoles. When you have a series that runs into the higher numbers, I think the numbers themselves start to become off-putting. New players might think, "Oh, I've missed four games already, I can't possibly join at this point." Just because we've taken the number off the title doesn't mean it's not a main Monster Hunter game. We just wanted to have "world" in the title because it speaks to the concept of the game in a variety of ways. This is the first simultaneous worldwide release for the game, and the servers are global this time.

As the first Monster Hunter game that many players will experience, what kind of mechanical changes can we expect, beyond what you've already revealed? Are you trying to target a wider audience with these changes?

Tsujimoto: Well, we just announced the title, so we've only shown you a small fraction of it. There's more time to talk about the changes later, but overall, the concept of a living, seamless "world" for players to enjoy served as our base, and all our decisions flow from that. This led us to look at everything that makes up Monster Hunter, put it all on the table, and think hard about what really works and what really doesn't. Through this, we'll be able to make the series more accessible than ever before. These changes come from the world concept, but in general, they'll make the game more accessible to a wider audience. It's not dumbing down feature "X" because people didn't like it – it's more that now that we have a seamless map, for example, it means that it makes more sense for you to be able to drink a potion while you're walking, because you're always going to be closer to the monsters. That's just one example, but all these gameplay changes have flowed from this central "world" concept. But we're not abandoning our veteran hunters.

Yuya Tokuda: We want to make sure that newcomers don't have the same experience they had with previous Monster Hunter games. We always hear people telling their friends, "Wow, this game is really incredible once you get to grips with it," but their friends just don't have time to research how to play the game. Those people will have a better time with World. We want everybody to have a chance. This is absolutely a multiplayer game, and it's absolutely a Monster Hunter game. But we have to introduce what exactly a Monster Hunter game is to a wider audience now, and we just began with the single-player portion. We're starting simple so people will be able to understand the multiplayer when the time comes

Despite Monster Hunter's mammoth success in Japan, it's always been a niche phenomenon in the States. You might have one friend who's incredibly devoted to it, but it doesn't exactly rock the sales charts. Why do you think that is, and how are you working to reverse that trend with World?

Tsujimoto: We've always seen the West and Japan as fundamentally different, especially when it comes to factors like population density. With people commuting on trains in Japan, it was a lot easier to find people to form a hunting party with to take down a big monster. Now that it's finally coming to console, it's going to be a lot more comfortable for most people. If you're the person trying to evangelize Monster Hunter to a friend, you previously had to be there in the same room to show them the ropes. You needed a private guide. Now that we're on the current gen, online play means that you can access an incredible global community of veteran hunters, not your one friend. That's going to be huge for the West.

Tokuda: But, additionally, there are some changes we'll be making to the slightly more arcane aspects of the series. I don't think it hurts to address them. We always need to be ready to evolve. For example, Monster Hunter has never shown the health bars on the monsters. That's something you have to understand yourself, by watching the monster's behavior, or reading a guide. This time around, we've added damage numbers. There's no health bar, but now you know when you're doing slightly more damage. It's a small change, but it will help newbies tremendously. For veteran hunters, you can just turn this off. A lot of these examples involve the controls, which are totally optional changes. You can now click the thumbstick to run instead of holding a trigger, which most players in the West are used to, and you can use a radial menu to pick out items, instead of scrolling. Aiming with the bowguns is now more like a traditional third-person shooter. It's nothing major, but it goes a long way. We don't want to discard the series' tremendous legacy, of course. That's why it's an option.

The term "world" in gaming is irrevocably tied to the rise of the open-world approach in big-budget gaming. From what we've seen so far of the game, the way that the ecosystem interacts with both the player and itself reminds me of games that bandy about their "living, breathing worlds," like Far Cry. Did those games inspire some of the changes that you just described?

Tsujimoto: Well, of course. We're gamers and we love games, but it's not so much that we were directly inspired by Western games, but more that we worked out of our central "world" concept. Now that we have a seamless world, it just seemed natural to allow the player to see how the monsters interact when the player isn't around. Scavenging interactions, survival of the fittest – all that stuff is really important to Monster Hunter. We've always wanted to include it in the past, but the technology limited us. Now, we can have as much detail as we want, not just in the environments, but in the AI of the monsters, and how they interact with each other. It all flows from that central concept. We think about monsters a lot while making this game.

Tokuda: The concept of the "open world" is exactly what we're always wanted. We've always aimed to make each map a little compact ecosystem. We don't want to have some massive space where you have to chase the monster for miles. The map's size isn't the only thing. It's not about having a big world, it's about having a deep world. In a way, it's the ultimate expression of what the concept that's been there from the start. But only now are we able to make it the way we want.

This is the first time that a Monster Hunter game has come to PC. Do you expect that to present its own set of challenges?

Tsujimoto: Well, the PC version is coming out a little later than the console versions. We really want to make sure that we take time to optimize the PC experience. It's certainly true that the core Monster Hunter team in Osaka hasn't made that many PC games before, but overall, we're willing to put in the time that it takes to give everybody a great experience.

What's the one thing you're most excited about for Monster Hunter: World?

Tsujimoto: For me, it's using the world itself to your advantage in the hunts. You'll be able to use everything around you to help you best the monsters. Using those elements strategically is something I'm really excited to show people over the next few months.

Tokuda: I really enjoy tracking monsters down with the new tracking and tracing system with the Scoutflies. The thrill of beating a monster after that is really what I like. You see a footprint, a scrape on a tree, and finally, you turn a corner and see the monster you've been hunting. That moment where you finally find the prey you've been hunting – that's what it's all about.


Espero que nadie siga con la cantinela de que esto no es Monster Hunter 5 y demás mierdas. Hoy hay un Q&A en el Twitch de Capcom , empieza en menos de una hora. Intentaré poner todo lo que se hable más tarde.
Smilie
Todavía hay gente que cree que la Tierra es plana, y creo que no son tan fanáticos como algunos fans.
Peter Lorre
diva del gorgorito
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#47  Enviado: 21:03 15/06/2017

¿No os da la impresión de que la hostia en occidente será monumental?

El juego ha quedado a medio camino visualmente de las entregas portátiles a un juego de doméstica. Las animaciones, mecánicas y el ritmo del juego siguen siendo los mismos, pero ahora el presupuesto directamente se ha disparado (normal cuando no has tocado los assets de una saga desde hace más de 10 años).

No creo que este juego cree una nueva base de jugadores para Monster Hunter, ni que los juegos de cacería vayan a volverse más populares fuera de su nicho.

Sigo sin entender que decidan potenciar esto en lugar de un RPG de mundo abierto, combates arcade, imaginario de fantasía heroica y todas estas cosas con tremendo potencial en occidente y que tenían con Dragons Dogma.
"Todo juego tiene una historia, pero solo tres están dirigidos por Fumito Ueda"
Vilgefortz
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#48  Enviado: 21:27 15/06/2017

Yo en esto (y en el nuevo GOW) soy totalmente contrario a Peter. Pienso que esta saga es de lo poco realmente sobresaliente que le queda a Capcom y me alegra de que lo vuelvan a intentar en consolas de sobremesa.
Anteriormente conocido como sackletico
twister
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#49  Enviado: 21:27 15/06/2017

Cuestión de números supongo.

Monster Hunter no deja de ser una de sus franquicias más potentes a día de hoy, y tampoco es que tuviesen muchas más salidas.
Las portátiles al uso se estaban muriendo poco a poco, y la mayoría de las ventas provienen de este mercado en Japón.
Si tenían que dar el salto a sobremesa o miraban hacía occidente o se comían los mocos.
Aun con todo lo que vayan a perder por la nueva situación, seguramente solo lo que venda por allí será más que lo que vende un Dragon's Dogma en todo el mundo.

Eso si, coincido en que me parece que poco va a cambiar la situación de la franquicia y el género en occidente.
Un anuncio como este habrá sido importantísimo en Japón, pero en el E3 no ha levantado ni una ceja. No lo veo petándolo precisamente.
Peter Lorre
diva del gorgorito
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#50  Enviado: 21:37 15/06/2017

No sé, es que a mí todo el tema de bichos con buena AI, ecosistemas complejos, mapas grandes pero no para ser grandes si no para ser complejos...suena todo genial, pero luego ves el trailer y tu papel se reduce a lootear plantas/carcasas/minerales y pegarte con bichos a un ritmo de tortuga raquítica para volver a la aldea y repetir ad infinitum...

Supongo que tocan ciertas cosas y los fans japoneses (que son de los que viven) les corren a pedradas, pero de cara a occidente dan igual los gráficos, el juego para la mayoría sigue siendo igual de poco atractivo.
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dungeon keeper
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#51  Enviado: 21:40 15/06/2017  Editado: 21:45 15/06/2017 (2 veces)

A mi como fan de la franquicia hay cosas que me gustan y que considero avances en la saga y otras que me parece que desvirtuan por completo la esencia del juego original (sin límite de tiempo, poder cambiar el equipo cuando se te antoje, los toques metal gear snake eater...). No será un spinoff, pero desde luego no es un Monster hunter tradicional.

Actualizada firma numero 12: Qua desfachatezza, zeruda no densetsu time ocarinii is far beyond more magic than arista-tetta lara crofta tanque move et mediavalo quake with snow elderscrolla.  La sua rica jugabilitate is prodotto do Miyamoto's as Doctah Who companion, traveling to enda of time, traveling to inizio of time, facendo invenzione do tutto e ninguno viodocco evah, therefore zeruda no densetsu flauta magicci is indeed every vidiogocco and no uno at the mismo tempo.
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#52  Enviado: 22:41 15/06/2017

El Q&A ha terminado y básicamente ha girado en torno a lo que hemos ido conociendo estos días:

- Es un Monster Hunter principal. Ningún spin-off.
- El juego se llama World por el tema de que si le ponían 5 sentían que los jugadores nuevos no se atreverían a dar el salto y por la temática.
- Gracias a la tecnología pueden hacer lo que siempre han querido pero que en el pasado no podían por estar limitados.
- Sin tiempos de carga entre zonas.
- Escenarios interactivos para las cacerías.

Lo nuevo:

- Posibilidad de que haya más armas en el juego.
- Jugable en la Gamescom

Si en algún momento suben esto a Youtube lo pongo por aquí. No sé donde narices se guardan las cosas en Twitch.
tonk
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#53  Enviado: 23:06 15/06/2017  Editado: 23:07 15/06/2017 (1 vez)

Uy, pensé que habia puesto en el post oficial. Para quien no lo sepa, este tipo lleva haciendo cobertura de la saga desde siempre. Aqui sus impresiones tras probarlo en el E3 y mazo de detalles:



"A lot of people keep telling me... Oh but its westernized and bad! First impressions: Not the case."
Mi blog: http://tonksmanganimecorner.blogspot.com.es/
CLOUD_CR
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#54  Enviado: 06:00 16/06/2017  Editado: 08:43 27/09/2017 (4 veces)

Que bueno ProJared! Me gusto, me gusto mucho todo lo que dijo!

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Gifs!



Secreto: (Pincha para leerlo)
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Jade Curtiss
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#55  Enviado: 10:50 16/06/2017

El juego va a ser practicamente como un MH tradicional.Lo que habrá cambiado son las cargas,en los anteriores quitas las cargas y ya.Ahora se tendrá un mundo mas vivo con mas bichos y sin cargas.Si sale en enero me harían feliz,ojala hubiese salido antes.

Viendo esos gifs el juego a nivel tecnico esta potente,en el e3 no me parecio tanto,y cuando juguemos se vera mejor fijo.Eso no lo mueve una Switch por mucho que se quiera,salvo recortes con tijera de podar.
fenom
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#56  Enviado: 11:15 16/06/2017

No me sorprenderia que terminasen haciendo un port para Switch mas adelante pero yo calculo que la estrategia de Capcom sera lanzar los mismos MH de siempre para facilitar el port Switch-3DS (XX y lo que salga en el futuro), no creo que se calienten demasiado la cabeza en portar este, que es la verdadera evolucion de la saga con las mejoras tecnologicas que se lo permiten.

Yo creo que el no sacarlo en Switch tiene que ver con los graficos, es mucha la tijera que tienen que hacer = trabajo extra y probablemente el resultado no les convence por ahora para lanzar una version 'Switchera'.
T H I S  I S  I N C R E D I B L E _
Xilos
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#57  Enviado: 15:07 16/06/2017  Editado: 15:15 16/06/2017 (2 veces)

En respuesta a Peter Lorre (réplica 47).
¿No os da la impresión de que la hostia en occidente será monumental?

El juego ha quedado a medio camino visualmente de las entregas portátiles a un juego de doméstica. Las animaciones, mecánicas y el ritmo del juego siguen siendo los mismos, pero ahora el presupuesto directamente se ha disparado (normal cuando no has tocado los assets de una saga desde hace más de 10 años).

No creo que este juego cree una nueva base de jugadores para Monster Hunter, ni que los juegos de cacería vayan a volverse más populares fuera de su nicho.

Sigo sin entender que decidan potenciar esto en lugar de un RPG de mundo abierto, combates arcade, imaginario de fantasía heroica y todas estas cosas con tremendo potencial en occidente y que tenían con Dragons Dogma.
Yo la ostia donde la veo precisamente es en Oriente...  Capcom dice que la saga tiene mucho tiron en occdiente y demas pero liarla tanto con un mercado como japón (esto es mas loco que el salto PSP-3DS en su dia) no se

Imagino que quizás se vuelve a dar la situación de PSP/PS2 (en todos los sentidos) con los dos equipos que tiene Capcom dedicados a la saga  
No te preocupes, porque te buscaré. No importa el tiempo que me lleve. Cientos o incluso miles de años. Iré a tu encuentro. Cuídate… Cierra tus ojos… Vámonos a la Tierra…  Discord del Drama, la discordia y eventos varios https://discord.gg/DRZUe
twister
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#58  Enviado: 15:52 16/06/2017

El salto es tan loco como lanzar MH3 en wii, creo que lo justo sería compararlo con esta entrega por aquello de ser sobremesas.

Las entregas portátiles venden 4 millones por título y Ps4 no lleva ni 5, cualquiera puede ver que es imposible igualar números, asi que ya le pueden echar ganas con su apuesta en occidente.
Pero vamos, que el juego lo van a lanzar y relanzar todas las veces que puedan y en todos los sistemas posibles es evidente, que es capcom.
CLOUD_CR
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#59  Enviado: 17:35 16/06/2017  Editado: 00:53 02/11/2017 (10 veces)

No hablo de vandal precisamente, pero que necedad con la gente con este juego! Que no es un juego principal, que es un spin-off, que Sony soborno a Capcom.. que va a fracasar etc etc etc. Solo porque no saldrá en una consola de Nintendo buscan excusas para echarle estiércol..Puff!! Que cansado!

*Ahora saben cómo se sintieron los fans que seguían la saga en PSP cuando ésta empezó a aparecer Wii/3DS/Wii U en lugar de PSP/PSVita.*



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Es curioso que defiendas a los Nintenderos en este foro y en Twitter digas que son talibanes...

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Xilos
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#60  Enviado: 17:38 16/06/2017  Editado: 17:38 16/06/2017 (1 vez)

que Sony soborno a Capcom

Solo porque no saldrá en una consola de Nintendo buscan excusas para echarle estiércol..Puff!! Que cansado!

*Ahora saben cómo se sintieron los fans que seguían la saga en PSP cuando empezó a aparecer Wii/3DS/Wii U en lugar de PSP/Vita.*

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