Vandal

Noticia: Nintendo sigue viendo cuestiones pendientes en la realidad virtual

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#16  Enviado: 12:55 05/03/2017  Editado: 12:56 05/03/2017 (1 vez)

Aún recuerdo cuando estos mismos aseguraban que el tablet-mando de WII U les costaba fabricarlo más de 120$... Smilie

Por menos de 100$ hay unos tablet Quad-core, con GPU´s Mali, 4 GB de RAM, 8 GB de memoria interna, y pantalla de 10.1 ", que lo flipas...

Tablet Quad Core 1.3 Ghz, 10.1 " 1024 x 600p, Android 5.1, doble cámara, batería 5500 mAh = 75€...



Tablet-mando WII U: ¡¡¡ 99€ !!!



Si es que, antes se pilla a un mentiroso, que a un cojo... Smilie
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#17  Enviado: 12:59 05/03/2017

"agotada en japon" interesante Sonrisa
Lord_Jamon_Mork
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#18  Enviado: 12:59 05/03/2017

Kimishima:"Nuestra consola es obscenamente cara y poca gente se ve obligada a comprarla por ello. Ademas, la VR es una puta mierda, pero tampoco es como si nuestra consola pudiera moverla."
er_solid_snake
El cazador de trolls
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#19  Enviado: 13:00 05/03/2017

Normal que defienda el precio Smilie

Con el Dineral en Marqueting que gastaron ....
No ahi héroes en la guerra , todos los que conozco o estan muertos ... o en prision . Una cosa o la otra . Soy un hombre que hace bien lo que sabe , ¡matar! ni se gana ni se pierde como mercenario , la unica que gana en la guerra es la gente . ¡Nunca he luchado por nadie solo por mi! , mi vida no tiene objetivo , ninguna meta final . Solo cuando burlo a la muerte en el campo de batalla , solo entonces me siento ¡vivo!
solarboy
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#20  Enviado: 15:30 05/03/2017  Editado: 15:49 05/03/2017 (1 vez)

En respuesta a Indrid_Cold (réplica 16).
Aún recuerdo cuando estos mismos aseguraban que el tablet-mando de WII U les costaba fabricarlo más de 120$... Smilie

Por menos de 100$ hay unos tablet Quad-core, con GPU´s Mali, 4 GB de RAM, 8 GB de memoria interna, y pantalla de 10.1 ", que lo flipas...

Tablet Quad Core 1.3 Ghz, 10.1 " 1024 x 600p, Android 5.1, doble cámara, batería 5500 mAh = 75€...



Tablet-mando WII U: ¡¡¡ 99€ !!!



Si es que, antes se pilla a un mentiroso, que a un cojo... Smilie
Y como va la gpu y los juegos?
porque ya ántes alguien puso de ejemplo una ipad air 2 presumiendo que podía mover lo que switch y resultó que apenas tenía la potencia de una 360 Smilie  
jaad24
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#21  Enviado: 15:42 05/03/2017

NO nintendo no te metas en la realidad virtual eso es ir a la ruina y al fracaso, Como Sony y su producto Play station VR...
GonarcH
4theAmateurs
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#22  Enviado: 17:44 05/03/2017

En respuesta a solarboy (réplica 20).
En respuesta a la réplica #16
Y como va la gpu y los juegos?
porque ya ántes alguien puso de ejemplo una ipad air 2 presumiendo que podía mover lo que switch y resultó que apenas tenía la potencia de una 360 Smilie  
Indrid es uno de los grandes de Bamdal, pero si de verdad quieres reirte debes pedirle que te demuestre las cosas con numeros y especificaciones  Smilie  Smilie
Pablete el Hermoso, dibujante de compresas kawai. Experto en Clash of Clans y ediciones Codex.
Rulroid
En armonía con la naturaleza
Lugar: Asturias · 6370 mensajes · Colección
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#23  Enviado: 01:17 06/03/2017

En respuesta a Indrid_Cold (réplica 12).
El problema de Switch con la VR es que, si sólo pretenden vender una carcasa tipo Gear VR para incorporar la propia Switch a ella, la pantalla de la consola tiene muy poca calidad para la VR ( panel LCD, latencia inadecuada, screendoor muy visible, frecuencia de refresco de sólo 60 hz, no sub-pixel de rango completo, ghosting, resolución de sólo 720p...).

En el supuesto de que lanzaran un HMD con un panel tipo PS VR ( Oled RGB de rango completo píxel/sub-píxel, Full HD , latencia inferior a los 18 ms, etc) tendrían que cobrar un PVP incluso superior al de la propia consola, siendo el hardware de Switch insuficiente para manejar un frame buffer nativo de 1080p en modo portátil, y mucho menos a 60 frames (mínimo exigido para la VR).

Otro punto negativo es el tipo de experiencias VR que puede ofrecer un sistema de sólo 190 Gflops FP 32 (Soc Tegra X1 de Switch a 380 mhz), que desde luego, en nada se parecería a un Resident Evil 7, o juegos similares, y sí sería más cercano a lo que ya es posible ver en Gear VR empleando smartphones de alta gama.
Con Switch, sinceramente, no hacen falta tantos datos. No vale para VR. Es una pantalla, cualquier idea de ponértela en jeto debería cancelarse.

Nintendo ha hecho muchas cosas bien y otras mal, pero espero y deseo que no se meta en la Realidad Virtual. Esta tecnología afecta directamente a la salud, con eso hay que tener cuidado. Tiene que ser algo BIEN trabajado, como es Oculus Rift, HTC Vive o PSVR. Y sabemos que Ninty de soft va de puta madre, pero de hard puntero... no tanto.

Personalmente, no me gusta la VR. Y espero que Nintendo no haga ninguna tontería respecto a ella. Ya quiso adelantarse 20 años antes sin haber tecnología de nada y ya vimos la piltrafa que salió.

Switch, portátil y sobremesa. Y a tirar para alante, que es más que suficiente.
Cardesin
Recopilando...
Lugar: Barcelona · 18443 mensajes · Colección
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#24  Enviado: 08:27 06/03/2017

Ahora ya mismo ya se pueden jugar sesiones largas de una o dos horas sin problemas con el psvr y sin despeinarse. Y el RE7 jugado así es de lo mejor que he jugado en años.
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#25  Enviado: 09:20 06/03/2017

Joder las Ps Vr son un fracaso por que yo pienso que es una tecnología que le faltan unos años al menos para pulir, yo las probé y molan mucho, pero tampoco hay gran cantidad de juegos y teniendo en cuenta que para las psvr necesitas una pro para ir medio bien te vas a 800 euros xD
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#26  Enviado: 13:03 06/03/2017

Ejemplo de hablar sin tener ni puta idea: patrocinado por jaad24.
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