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#31  Enviado: 17:21 06/02/2017

Y aún sin anunciar en occidente 💩💩😥
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#33  Enviado: 13:18 12/02/2017

- the first game came about from a planning document Mukae created as part of a competition within HAL
- Mukae ended up as the series director, and determined how the project would be and what content it would have
- Kawahara was in charge of the programming team, and lead the way on gimmicks and terrain detection
-. Oota has played a role in the series overall and was the lead designer beginning with BoxBoxBoy!
- Watanabe is brand new here and was a lead level designer and balanced the stage difficulty in Goodbye! BOXBOY!
- Mukae moved on to another project following the first game’s completion
- the positive response from players lead to a second game
- HAL was also set on creating a trilogy while working on BoxBoxBoy!
- Goodbye! BOXBOY! features special powers and planets
- Mukae points out how BoxBoxBoy! made use of two boxes, which allowed for a wider range of gameplay
- this also increased difficulty
- HAL wanted the third game in the franchise to use just one box similar to the original title
- the new powers did cause some issues, and programming them wasn’t an easy task
- the Box Bomb lets players destroy terrain
- balancing the difficulty for the different powers also took a great deal of effort
- the team intentionally made it so the powers would be limited to certain stages rather than throughout the entire game
- powers were meant to spice up the gameplay here and there
- had they been available everywhere, it would overshadow the series’ core concept of using boxes to move past obstacles
- BoxBoxBoy! was aimed at those who had completed the previous title
- it was pretty difficult and carried many challenges.
- Goodbye! BOXBOY! has gameplay similar to the original & aimed to offer newcomers a comfortable feeling
- even though it may not take a ton of effort to finish the main story, the subsequent levels after pose quite the challenge
- Goodbye! BOXBOY! was designed with multiple colors to better show the travel to different planets
- various patterns were tried so as to not ruin the general black and white aesthetic
- BoxBits were initially as big as Qbby, but the team decided to make them smaller after realizing players have to protect them
- Goodbye! BOXBOY! actually has the most stages in the series at 190
- BOXBOY! contained 173,
- Qbby also has a larger selection of costumes this time around, with returning costumes and brand new ones
- the team actually redid things for this game so that it would be easier to create new costumes
- this was starting to become an issue in the past due to the amount of costumes that were being added
- starting with the first BOXBOY!, HAL had ideas about making the protagonist in the image of Kirby
- with the collaboration comic between BOXBOY! & Kirby, they felt Kirby would need to be the star if amiibo support was added
- in crating theses costumes, the developers paid close attention to the placement of eye positions and colors
- the devs wanted to make it so that you could easily tell that they are related to Kirby
- they were made while referencing old Kirby pixel art
- King Dedede required special care since he sort of looks like a regular penguin without a hat
- BOXBOY! for Switch is something Mukae has thought about
- from the first BOXBOY! design document, Mukae was interested in including multiplayer, which could lend itself well to Switch
- for now, he has nothing really to say specifically about BOXBOY! on Switch
- even those who aren’t really that interested in puzzle games are apparently playing the BOXBOY! series
- it seems as though there is a split between players who think it’s easy and those who believe it’s too difficult
- Goodbye! BOXBOY! was developed so that the early sections could be cleared more easily for beginners
- a hint feature is here once included, though you shouldn’t assume that it makes the game easy
- Watanabe hopes that veterans of the series will give the challenge stages a try and enjoy the difficulty there
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#34  Enviado: 04:27 05/03/2017

According to the NIntendo UK website, the third and final game in the BOXBOY! series is slated to launch on March 23rd. If you click on the link for the BYE-BYE BOXBOY! listing, you get a 404 error. With that said, you can clearly see the game is listed with a release date. As a matter of fact, the listing is still up on Nintendo UK right now. Glad to see the game is seeing release outside of Japan, and quite soon as well! Let's hope the same happens in North America. Thanks to Cipher DX for the heads up!
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#35  Enviado: 08:02 06/03/2017  Editado: 08:32 06/03/2017 (2 veces)

Web oficial inglesa

If you’ve never played a BOXBOY! game before and you’re wondering how it all works, you can sample all three games in one free demo*, available to download from Nintendo eShop on Nintendo 3DS family systems, or via this website!

No hay mención al amiibo de Qbby.
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#36  Enviado: 11:16 06/03/2017

Amos no me jodas que no van a sacar la versión física con los tres  Tristeza  Tristeza  Tristeza  Tristeza  Tristeza  Smilie  Smilie

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#37  Enviado: 18:54 06/03/2017

Yo ya me había hecho a la idea de que lo pillaría físico, espero que lo anuncien tarde o temprano  Smilie
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#38  Enviado: 11:02 09/03/2017

NOE confirma que el juego sólo saldrá en digital.

Nada de versión física con el recopilatorio o el amiibo.... Tristeza  Tristeza  Tristeza  creo que es el primer amiibo de Nintendo que se queda sólo en Japón.  Tristeza
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#39  Enviado: 11:46 09/03/2017

En respuesta a NEWmarkomaro (réplica 38).
NOE confirma que el juego sólo saldrá en digital.

Nada de versión física con el recopilatorio o el amiibo.... Tristeza  Tristeza  Tristeza  creo que es el primer amiibo de Nintendo que se queda sólo en Japón.  Tristeza
Lo queria en fisico,y me tengo que conformar con el digital.
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#41  Enviado: 15:55 09/03/2017  Editado: 15:55 09/03/2017 (1 vez)

9 de marzo, 2017 - En 2015 Qbby asombró al mundo en BOXBOY!, un juego que hizo que los fans de juegos de plataformas y puzles tuvieran que poner a prueba su imaginación y creatividad y superar los retos a los que se enfrentaba Qbby. Apenas un año después llegó BOXBOXBOY! planteando más retos con nuevos poderes y puzles cada vez más complejos. Ahora Qbby ha vuelto con el mayor desafío de toda la saga en BYE-BYE BOXBOY!, que estará disponible en Nintendo eShop para Nintendo 3DS a partir del próximo 23 de marzo. Si aún no conoces el peculiar y minimalista mundo de Qbby, desde hoy está disponible la demo de toda la serie BOXBOY! en Nintendo eShop. Podrás disfrutar de algunos niveles de los anteriores títulos y también de una selección de niveles de BYE-BYE BOXBOY!.

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Con más de 180 niveles en 4 mundos, BYE-BYE BOXBOY! es la aventura de Qbby más grande hasta la fecha. En cada mundo podrás encontrar un Qbaby —una pequeña forma de vida similar al propio Qbby. Estos Qbabies necesitarán nuestro apoyo y según les vayamos ayudando, Qbby será recompensado con la capacidad de crear nuevos tipos de cajas. Podremos hacer añicos paredes con las cajas bomba, utilizar una caja cohete para elevarnos en el aire, teletransportarnos con una telecaja o despachar una caja a distancia para llegar a todos los rincones del nivel.

Para las mentes más cuadriculadas, Qbby también puede enfrentarse a 5 complejos mundos que supondrán un auténtico desafío para los más expertos. Cada uno de estos mundos impone una serie de restricciones que cambian las reglas del juego. Tal vez los jugadores deban superar un nivel sin lanzar cajas; o tener precaución, ya que quizás caer desde demasiada altura suponga el fin del juego; o incluso ayudar a Qbby a llegar a la meta sin saltar…

HAL Laboratory, el estudio en el que trabajó el mismísimo Satoru Iwata y creadores de la saga de Kirby, son los artífices de la trilogía BOXBOY!, títulos de rompecabezas y plataformas donde los jugadores toman el papel de Qbby, un simpático cubo con piernas y ojos que, pese a su aparente sencillez, es sorprendentemente expresivo con su minimalista forma de cuadrado.

Con la apariencia de un modesto héroe, Qbby tiene un poder muy especial, la habilidad de crear una cadena de cajas de la nada. Aprovechando su poder, y aprendiendo a utilizarlo en multitud de ingeniosas maneras, los jugadores podrán solucionar numerosos rompecabezas que se les plantean a lo largo de los mundos del juego.

Por primera vez en la saga, BYE-BYE BOXBOY! será compatible con amiibo. Los jugadores podrán usar la colección de figuras de Kirby para desbloquear numerosos skins y poder vestir a Qbby como Kirby, Meta Knight, Waddle Dee o Rey Dedede de Super Smash Bros.

Además, quienes hayan guardado sus partidas de BOXBOY! en su Nintendo 3DS podrán transferir 10 skins adicionales. En el caso de BOXBOXBOY! podrán transferir hasta un total de 8. Los skins de BOXBOY! proporcionan a Qbby diferentes habilidades, por ejemplo el conejo le permite saltar más alto y el sabio hace que Qbby sepa crear una caja adicional. Hay un total de 37 skins disponibles. Y, por si fuera poco, los jugadores que tengan datos guardados de ambos títulos desbloquearán tanto el skin de Qucy como la opción de jugar en un modo de juego que incluye un toque visual que recuerda a la Game Boy.

Únete a Qbby y aprovecha sus habilidades con cajas especiales en su aventura más grande hasta la fecha. BYE-BYE BOXBOY! estará disponible el 23 de marzo de 2017 para la gama de consolas Nintendo 3DS con un precio de 4,99 €. La versión demo de la serie BOXBOY, contiene una selección de niveles de BOXBOY!, BOXBOXBOY! y BYE-BYE BOXBOY! y está disponible de forma gratuita* en Nintendo eShop o a través de la web oficial de BYE-BYE-BOXBOY**.

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#42  Enviado: 17:54 10/03/2017

Este amiibo era la clave porque queda perfecto como elemento decorativo de escritorio u oficina y pocos sospecharían que en realidad es merchandasing de Nintendo.
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#43  Enviado: 13:47 15/03/2017

Esperando una edición para Switch. No me hace gracia perderme esta maravilla en edición física, y 3ds no es compatible con los juegos nipones...
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#44  Enviado: 20:39 18/03/2017

Probada la demo del 3. Redondea la fórmula perfectamente.
Industrias Grunty Inc.
Thank you Satoru Iwata
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#45  Enviado: 02:04 19/03/2017

Menudo rollo, quería la edición física y el amiibo. Veo complicado que saquen este último, pero cualquiera sabe.
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