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[POST OFICIAL] Knack 2 | Goty of Generation ya a la venta!!!!

Another_enix
Niño del moco
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#1  Enviado: 16:43 06/12/2016  Editado: 23:06 24/08/2017 (13 veces)







Knack 2, anunciado en la PSX 2016, es la secuela del aclamadisimo titulo de lanzamiento de PS4 y uno de los gotys y mejores juegos de la generación.
La historia de la primera entrega nos sitúa en una guerra entre unos seres llamados Globins, liderados por un tal Gundahar, y los humanos. Estos últimos, para combatir a los Goblins (auténticos granos en el culo), recurren a un respetado doctor que, utilizando sus estudios sobre unas antiguas reliquias de una civilización perdida, consigue encontrar una manera de unirlas y darles conciencia. El resultado fue Knack, una criatura con poderes misteriosos y querida por la inmensa mayoría de los manitos vandalicos por su inigualable carisma y sexappeal. Finalmente, nuestro entrañable héroe y sus amigos descubrirán que los Goblins puede que no sean su mayor peligro en esta maravillosa e inigualable aventura.
La jugabilidad de Knack nos permite incorporar hielo, metal y otras sustancias al cuerpo del personaje, dándole nuevas habilidades de un nivel a otro y permitiendo hacernos más y mas grandes. El director del juego, Mark Cerny, describe al titulo como "un poco como Crash Bandicoot y un poco como Katamari Damacy, con \'un toque de God of War\'".



Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




IMPRESIONES

Aunque está programado para lanzarse durante lo que parece una muy ocupada segunda mitad de 2017, si buscas diversión, acción a borbotones y una aventura que toda la familia pueda disfrutar, ten en cuenta Knack 2. Por su profundidad de juego y jugabilidad super fluida, Knack finalmente ha encontrado todas las piezas para convertirse en un exclusivo de Ps4 a tener en cuenta y ser uno de los grandes juegos de la consola.


Impresiones de www.egmnow.com

Aunque no estoy seguro de que alguien esté pidiendo a gritos una secuela de Knack, al menos es una oportunidad para aprender algunas lecciones del juego original e implementar las lecciones aprendidas de una generación de desarrollo de juegos (en serio, ¿ya han pasado cuatro años?). Por lo que puedo ver, Cerny y su equipo están aprovechando al máximo lo aprendido.


Impresiones de www.usgamer.net

Está claro que prácticamente todas las críticas dirigidas al primer juego han sido abordadas, y que Sony está interesada en hacer de esta secuela un juego mucho más interesante. Sin duda, Sony cree que Cerny es el hombre mas indicado para hacer juegos de plataformas que sean variados y divertidos como Knack.

Él sabe que las secuelas, al menos en los videojuegos, a menudo mejoran en los originales. "Crash Bandicoot 2 fue mucho mejor que Crash Bandicoot", dice. "Y todo el mundo apreció el salto de calidad entre Uncharted y Uncharted 2."

Con lo visto hasta ahora, Knack 2 parece que ofrecerá una experiencia mucho más agradable, redonda y variada que el original.


Impresiones de www.polygon.com

DETALLES


- muchos más movimientos de combate

- muchas más secciones de plataformas moviles que el primero y con ideas de plataformas clasicos

- hay 3 niveles de dificultad

- hay combates de tanques en primera persona

- 60 personas implicadas en el desarrollo del juego durante 3 años.

- hay un árbol de habilidades con alrededor 30 habilidades y derivados

-más puntos de control que el primer juego

- La historia de Knack 2 tiene lugar aproximadamente un año después del juego original.
Su historia se centra en la destrucción de la ciudad natal de Knack, y cómo Knack y amigos luchan.
Los Goblins están de vuelta como los enemigos




A toda la comunidad de los foros de Vandal por hacer posible este post y en especial a:




por su ayuda en la creación de este post
Hoxe tamén manterei a miña cara sorrinte!!!!!!
Another_enix
Niño del moco
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#2  Enviado: 16:43 06/12/2016  Editado: 16:52 06/12/2016 (1 vez)

Creamos este post sabiendo que no habrá mucha actividad porque dudamos que Knack 2 desate furores en vandal pero bueno creíamos que el foro no podía estar sin el post de un juego de la envergadura de todo un Knack 2 xddd. Cualquier cosa o sugerencia no dudéis en ponerla por aquí.
Pues nada solo me queda decir larga vida al rey xddd.
Hoxe tamén manterei a miña cara sorrinte!!!!!!
Super Saiyoner
El creador de lloros, sollozos, defecaciones y pesadillas de los FANATICUCHOS de CHONY
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#3  Enviado: 16:48 06/12/2016  Editado: 16:51 06/12/2016 (1 vez)

Caerá como lo hizo el primero!

Sobre todo me interesa para jugar a dobles en local. A ver que tal está esta nueva aventura Guiño

EDITO: no me había fijado en que has puesto mi comentario xD xD vaya crack. Para mi, el mejor exclusivo de PS4 en su primer año de vida, le pasaba la mano por la cara a KZ Soporifero Fall e inFamous Mediocre Son de laaaaargo.
Mis juegos esperados: http://www.vandal.net/cgi-bin/veresperados.pl?u=111635
rmmontoto
Keepers detected
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#4  Enviado: 19:45 06/12/2016

Otro que cae el primer dia. La primera parte me gusto mucho y quiero apoyar este tipo de juegos
Sic parvis magna
Laaucha
Adquisidor del "hardcoreta seal of approval" de Qenstar y Mr.7
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#5  Enviado: 01:01 07/12/2016

El mejor juego de la generacion no podia quedarse sin secuela. Pillo sitio por aqui.

Fue un placer colaborar en la creacion de hilo Smilie.
« Laaucha a.k.a. Frigodedo, by Suda51 y LadnaV » ● Capcom, por favor, dame un nuevo Devil May Cry ● // "Laaucha viene a lo Vettel....que a lo tonto y casi sin darnos cuenta...te gana 4 mundiales seguidos" // "Qué le vamos a hacer, el hijo de Marcus está destinado a comerse el rabo de Geralt para toda la eternidad".
Illusive_Man
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#6  Enviado: 01:40 07/12/2016  Editado: 21:11 07/12/2016 (1 vez)

Gracias por vuestro curro Another y Laaucha, aunque no he jugado el primero ya solo por la molestía que os habéis tomado me suscribo.

Dicho esto, el original pienso pillarlo en enero. Ahora que estoy con los J&D me ha entrado la venada de los juegos coloridos, y voy a empezar a tirar de backlog.

Lo poco visto de este parece mejora la fórmula del primero, y ese coop me tienta mucho para partidas en compañia y una tarde de risas, que es algo que se echa de menos hoy en día.

Además si os ha gustado a los dos, malo no debe ser porque muchas veces hemos compartido impresiones en otros hilos.
En la vida todas las batallas sirven para enseñarnos algo, incluso aquellas que perdemos////////No hay situación sin salida, es solo la pausa entre dos ideas.
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#7  Enviado: 16:11 07/12/2016

Gran hilo, me apunto y aporto impresiones hypeantes de IGN y Gameinformer

The game openly acknowledges the shortcomings of its predecessor (one character says to Knack, “it’s hard to believe you saved the world. All you know are three punches and a kick”) and has actually added a pretty robust moveset for combat and platforming.

[...]abilities include a dash, body slam, multi-punch, jump kick, and a few other basic combat moves.

What makes the system more robust is a skill tree for upgrading any individual move or ability. Throughout Knack’s levels, you’ll collect Relic Energy, and you can spend that to increase power, range, or several other variables depending on your play style. You can also pick up additional, more advanced moves for Knack, like the ability to stun enemies from a distance or pull them closer to you from afar, Scorpion-style.

Knack 2 isn’t necessarily going to reinvent the platformer, but it’s definitely trying to fix a lot of the problems that were present in the first game, and it’s clear that Sony’s Japan Studio has paid attention to player feedback.


www.ign.com/articles/2016/12/04/psx-2016-knack-2-tries-to-fix-the-shortcomings-of-the-original

Within just a few minutes of play, Knack 2 establishes itself as a more fully-featured game, feeling a little bit like a linear Jak & Daxter experience with strong cooperative play. In the first stage I played, which showcases a high level of verticality, platforming is the primary focus, sending Knack across moving platforms and open chasms that push the player to approach them in different ways. One jumping exercise may simply ask you to time your jump to land on a moving platform, whereas the next challenge may require a double jump and spinning glide (a la Jak & Daxter) to land safely on a ledge before a door closes and blocks your passage

The original Knack focused mostly on combat, but Knack 2 seems to emphasize exploration a bit more. I didn't get a strong sense of the story that will unfold in this sequel, but the gameplay is vastly improved, and if the remainder of the game showcases the level of variety I saw in two demo levels, Knack 2 could be a nice surprise for PlayStation 4 in 2017.



www.gameinformer.com/games/knack_2/b/playstation4/archive/2016/12/04/one-of-the-nicest-surprises-of-psx-knack-2.aspx

Smilie  Smilie
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#8  Enviado: 16:19 07/12/2016  Editado: 16:22 07/12/2016 (1 vez)

Y otras  Smilie

We'll also get to play around with new elemental abilities, including a metal Knack. One of its abilities is dropping small pieces of metal on the ground, which can be used to lead electricity. An ability that might come in handy when encountering an elevator with no power, closed electrical doors, etc. Variety seems to get a lot of focus this time around, and not just in terms of platforming and puzzles, but combat as well.

Both Knack and his enemies have improved their combat skills. Knack will now do different attacks depending on if you're pushing or holding the different buttons, and combining these will deliver different results. This will come in handy as different enemies have different strengths and weaknesses. One of the examples we came across was a Knack-looking creature that was able to block any attack, except the power attack. This is done by holding down the circle button. If you just were to push it, Knack would kick instead. Another example is the projectile throwing enemies. You now have the ability to shield yourself by holding the L1 button. Timing this perfectly will reflect incoming projectiles right back at them. If you find it to difficult it's also possible to just dash out of the way with the right analogue stick.

We thought that the original Knack had some problems in level design and variation, but those seem to have been fixed now. The level design is more detailed and open, which gives room for exploration and more varied activities. Throw in the implementation of co-op, a deeper combat system, an upgrade system, and more replay value and you have yourself a game that will please fans, while also pulling in the doubters.


www.gamereactor.eu/previews/487203/Knack%202/

The original Knack was a quintessential platform launch game: technically impressive at the time, but widely considered to be a fairly mediocre action-platformer. Knack 2, based on hands-on time with two of the game’s chapters, appears to address its predecessor’s shortcomings, offering greater depth in its mix of puzzles, platforming and beat ‘em up action.

On the platforming side, Knack also has more moves at his disposal in the sequel. In addition to his double jump, he can hover by spinning through the air. This not only makes the platforming a bit easier, it offers opportunities to reach new, previously inaccessible areas. Knack can also shed (and reclaim) the accumulated relics that make him grow in size at any time. Some secret paths and treasure rooms can only be accessed by pint-sized Knack — think narrow ledges or tiny doors obscured by traps — and Sony Japan Studio appears to have worked some cleverly hidden secrets into the game.

The original Knack was often criticized for its difficulty, with the game’s normal setting being overly challenging and its easy difficulty mind-numbingly simplistic. Knack 2 will offer four difficulty settings that feel more appropriately named. I played one combat-focused level on normal and found it pretty breezy, though not without taking the occasional beating from a group of foes. Bumping that level up to hard made things, well, harder, but not frustratingly so. (Thankfully, I had Knack co-creator and PlayStation 4 lead system architect Mark Cerny as my occasional co-op partner, and we somehow made it through.)

Finally, the original Knack also received some flak for its storytelling — Knack’s dialogue in particular. For Knack 2, Sony Japan Studio has brought Marianne Krawczyk, the BAFTA award-winning writer of the God of War series, onboard to write the script.  Smilie  Smilie


www.polygon.com/2016/12/5/13846112/knack-2-impressions-ps4-playstation-experience#0

The king is back
Peter Lorre
diva del gorgorito
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#9  Enviado: 16:23 07/12/2016

Seguramente Kanck 2 tendrá un sistema de combate más cercano a God of War que el nuevo God of War...y lo digo en serio.
"Todo juego tiene una historia, pero solo tres están dirigidos por Fumito Ueda"
MarcusFenix1
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#10  Enviado: 17:19 07/12/2016

Excelente trabajo, me subscribo al hilo del que sera el Goty del 2017.

Ya hablando totalmente serio dire que el trailer de Knack 2 fue uno de los que mas me gusto de la conferencia, mira que sin duda ha sido el gran infravalorado de todo el evento.

Empezando por lo artistico el juego es un sobresaliente, los escenarios que se ven en el trailer son hermosos e increiblementes detallados, graficamente es de lo mejor que he visto en un juego de su genero junto al Ratchet and Clank Reboot Smilie

La jugabilidad parece que ha evolucionado bastante para bien, solo lo visto en el trailer ya contiene mas variedad que la primera entrega completa :v todo eso sin mencionar el coop local ya olvidado casi por completo en esta generacion Smilie . Estoy seguro que Knack 2 pasara entre los jugadores sin hacer ruido pero al momento de salir al mercado dara un golpe sobre la mesa, lo veo como una de las sorpresas del 2017 acogido de buena manera por la critica en general. Este sera el Uncharted 2 de los plataformas :v
*-*/
PSVito
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#11  Enviado: 20:08 07/12/2016  Editado: 07:27 08/12/2016 (1 vez)

Buenas. Como comenté por junio, cuando lo compré (digital, 6€) y terminé, no me disgustó para nada el juego. Al margen del cachondeo que haya en algunos foros como NeoGAF con el juego, me resultó divertido, pese a (o por) ser sencillo en planteamiento. Así que lo seguiré con interés y ojalá Sony haga como con Ratchet y lo saque a un precio ajustado. Eso sí, me choca lo que leo de la dificultad, que en fácil era muy fácil pero en normal era difícil. No soy el más habilidoso del mundo (más bien lo contrario) y lo terminé en normal relativamente rápido y sólo con algún atasco puntual.

Gracias por el post y la información que habéis puesto.

Saludos

PD: ¿Soy el único que cuando entra al foro y lee en el título de éste "Knack ha vuelto!!!!" piensa a continuación "En forma de chapas"?  Sonrojado Vale, ya me voy  Smilie
We Love Cars, We Love Cars, La La La La La...
Liquid-Snake
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#12  Enviado: 23:30 07/12/2016  Editado: 23:34 07/12/2016 (1 vez)

Suscrito!

Como digo en el primer post (gracias por la inclusión!): Soldazo el día uno Smilie
"Here's to you Nicola and Bart. Rest forever here in our hearts. The last and final moment is yours. That agony is your triumph."
Another_enix
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#13  Enviado: 15:38 13/12/2016

El creador del Goty al habla, postraros pues:



"El equipo aún tenía mucho que decir sobre Knack", comienza Mark Cerny en una habitación del Marriott de Anaheim, a las puertas de la PlayStation Experience. Hacía apenas unas horas que Knack 2 se había presentado con un tráiler en la conferencia y Cerny no quiso perder la oportunidad de enseñar su juego personal y más tranquilamente. "Hoy no vamos a hablar de hardware, hoy vamos a jugar", alude el responsable de la arquitectura de PlayStation 4, más acostumbrado a enumerar frecuencias de reloj, teraflops y rendimiento en sus presentaciones. Pero en la carrera de Cerny se encuentran juegos como Cameleon Kid, Crash Bandicoot o Spyro, y Knack como director. Y a pesar de que el título de lanzamiento de PS4 no cosechó una recepción demasiado entusiasta en crítica, va a disfrutar ahora de una segunda oportunidad como un producto mucho mejor armado y completo.

Durante 45 minutos probamos cómo pretende Knack 2 superar a su antecesor, dicho rápido y pronto; con una mezcla mucho más equilibrada y dinámica de acción, plataformas y puzles, un modo cooperativo para dos jugadores al que se puede entrar y salir en cualquier momento, una narrativa más completa y una dificultad ajustada acorde a quién esté jugando.

Si tras probar unas secciones de plataformas que funcionaron realmente bien en esta demo, el combate fue una agradable sorpresa; con botones de puñetazo, patada, salto y especial, Knack 2 permite ejecutar combos desde lo más básico a lo más complejo, con ataques especiales que van mejorando y desbloqueándose -puñetazos con influencia reconocida de Hokuto no Ken-, causar stun a los enemigos, aplicar bloqueos estilo parry en el momento exacto, ataques en cooperativo o realizar golpes con cargas. El buen hacer del Japan Studio, aficionados a los juegos de lucha se ha notado en este apartado y en las mejoras que se ha puesto con motivo de las críticas al combate del primer Knack, donde se señalaba era demasiado plano. Aquí árbol de habilidades desbloqueable y reliquias incluidas, la primera impresión es que está muy por encima del original.

Las plataformas tienen un sabor bastante retro, por momentos recordando a los juegos en los que Cerny ha trabajado como el mismo Crash Bandicoot. El control con doble salto y la posibilidad de planear hacen que su manejo sea bastante intuititvo, poco frustrante. Y los cambios de tamaño de Knack a mini Knack, servirán para resolver puzles -también con elementos fuego o hielo- y descubrir áreas secretas. La IA y el reto que ofrecen sus distintos niveles de dificultad se perciben en lo exigente que resulta el combate -enemigos con una puntería tremenda o mayor versatilidad- o en secciones diferentes para unos mismos niveles, que abrirán rutas más o menos complicadas según el nivel en el que juguemos. Todo para que los diferentes públicos que se aproximen a Knack 2, dentro de su acercamiento familiar, puedan disfrutar de la mejor experiencia.

Para darle algo más de empaquete a la narrativa, la historia cuenta con el trabajo de la guionista de God of War y ganadora de un BAFTA, Marianne Krawczyk, especialmente cara a mejorar los diálogos. El juego se lanzará en la segunda mitad de 2017 y parece haber hecho propósito de enmienda y corregir buena parte de sus fallos de planteamiento en el Knack original para ofrecer un juego que cualquier público familiar pueda disfrutar.


Sacado de "meriloles".
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Usuario 81762
#14  Enviado: 17:50 08/01/2017

Pues aprovechando que estaba a 6 euros el primero en la Store me lo he pillado y me lo he pasado en unas 10 horitas en cuatro dias y decir que contra todo pronostico me ha encantado, soy cosciente de sus fallos y que es un juego como mucho de 7, que es un juego intergeneracional a nivel visual o que no deja de ser siempre lo mismo pero quizas por que no me he dejado 60 pavos y he estrenado Ps4 con el lo he juzgado de otra manera y como digo, me ha gustado bastante, no digo que lo recuerde como uno de los juegos de la gen pero si que me ha dejado con ganas de mas y quiero la secuela ya.

Hasta la historia me ha gustado y mira que es "infantil" pero tiene un toque aventurero que me mola, tambien ayuda que al igual que el Ratchet esta contado como una peli de animacion y eso mola mucho.

Lo mejor es que es bastante retante, no esperaba que fuera asi de dificil segun situaciones.

Bastante sorprendido.
Kutoki
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#15  Enviado: 17:56 08/01/2017

Yo también me he pillado el primero a 6€ en las ofertas (junto a una docena de cosas) y creo que voy a jugarlo más pronto que tarde, antes de ponerme con otros más potentes.

Tengo la sensación de que también me gustará Sonrisa
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