Vandal

● Sonic Mania 💎 Post oficial ● 20 años esperando este juego

DavioN
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#46  Enviado: 08:27 28/07/2016  Editado: 08:27 28/07/2016 (2 veces)

La verdad es que podrían haber arriesgado un poco más en lo visual como hizo Ubi con Rayman pero jugablemente se ve genial. Muchísimas ganas de probarlo
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#47  Enviado: 09:17 28/07/2016

A mi lo que me hubiese gustado es un Sonic Maker, con la posibilidad de crear nuestros propios niveles.
Mad Vandal
Yo soy aquel
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#48  Enviado: 10:10 28/07/2016

La fase de Studiopolis es cojonuda, por estética, por diseño del nivel, por música... lagrimas de emoción corren por mi cara, graficamente no es un Rayman Origins, pero si esta bastante por encima de una Mega Drive, por animaciones, efectos, colorido, elementos en pantalla y fluidez, pero sigue teniendo el regustillo a 16bit, me parece simplemente perfecto.
Ya el tema de volver a visitar niveles antiguos me escama más, espero que sea algo adicional y que estos no se coman a los nuevos niveles.
Yo con 7 niveles nuevos (de 2 actos) y 7 versiones alteradas de niveles clásicos seria la persona mas feliz del mundo.
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Jimmytrius
Specter
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#49  Enviado: 11:38 28/07/2016  Editado: 11:42 28/07/2016 (3 veces)

Hay que reconocer que el diseño de niveles del juego promete ser excelente, en el vídeo de gameplay de la página anterior se aprecia un equilibrio perfecto entre momentos de velocidad y plataformeo de precisión. En ese sentido se nota que está hecho por gente que ha quemado la trilogía original y que sabe perfectamente qué es lo que funciona y qué es lo que no Sonrisa
Life is a Game
De-mon
Phantom Thief
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#50  Enviado: 20:23 28/07/2016




—¿Y usted es crítico de cine? —Importantísimo y con renombre. —Dígame alguna de sus películas favoritas. —¿De risa, de llorar o de susto?
Mad Vandal
Yo soy aquel
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#51  Enviado: 20:49 28/07/2016

El juego destila amor por los cuatro costados,  amor por los Sinic clásicos,  todos los detallitos que van saliendo así lo demuestran.
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Joseph K.
Aguerrido iconoclasta progresista y salvador de la justicia antorcha en mano
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#52  Enviado: 21:13 28/07/2016

Destroy the core!
ZeroP
Look who´s back!  \(^o^)/
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#53  Enviado: 11:21 05/08/2016

Un par de vídeos con más gameplay  Guiño


Pero qué grande que es el sistema de físicas original  Smilie
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LordDagak
Whirlwind
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#54  Enviado: 11:29 05/08/2016  Editado: 11:31 05/08/2016 (1 vez)

Yo creo que ya no voy a mirar mas vídeos, quiero llegar lo mas virgen posible. Como mucho cuando salga uno de Tails o Knuckles para ver como se mueven.
NeoSetzer
A G  Systems   
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#55  Enviado: 11:33 05/08/2016  Editado: 11:35 05/08/2016 (2 veces)

Ojalá SEGA recapacite al ver la gran expectación que está generando el juego, y se decida a lanzar una versión física.

Es que estamos hablando de Sonic, y de su 25 aniversario, joer.

Luego ves el típico juego japonés que no lo conoce nadie, con unas ediciones especiales de infarto y te quedas como, OC.  Tristeza

Para los entendidos, ¿a quién podría fundir a tweets para ver si recapacitan?

Edit: Si alguien conoce las cuentas del estudio que lo está haciendo, y el director estaría bien.
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LordDagak
Whirlwind
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#56  Enviado: 11:51 05/08/2016  Editado: 12:11 05/08/2016 (1 vez)

En respuesta a NeoSetzer (réplica 55).
Ojalá SEGA recapacite al ver la gran expectación que está generando el juego, y se decida a lanzar una versión física.

Es que estamos hablando de Sonic, y de su 25 aniversario, joer.

Luego ves el típico juego japonés que no lo conoce nadie, con unas ediciones especiales de infarto y te quedas como, OC.  Tristeza

Para los entendidos, ¿a quién podría fundir a tweets para ver si recapacitan?

Edit: Si alguien conoce las cuentas del estudio que lo está haciendo, y el director estaría bien.
Son los que mas suelen responder a este tipo de cosas...
twitter.com/sonic_hedgehog
twitter.com/RubyEclipse (Comunity Manager de Sonic)
twitter.com/ThisIsActionMan (Comunity Manager Sega Europe)
twitter.com/sam_mullen (Productor Sega of America/Atlus USA)
twitter.com/JohnLHardin (PR Manager SoA/Atlus USA)

Luego la cuentas americana y europea de la compañia (aunque suelen pasar bastante de responder)
twitter.com/SEGA
twitter.com/SEGA_Europe

Y por ultimo podríamos ir a los desarrolladores pero una vez Taxman comento que las preguntas se las hicieran a la cuenta de Sonic.

twitter.com/CFWhitehead
twitter.com/PagodaWestGames



SALUDOS  Guiño
NeoSetzer
A G  Systems   
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#57  Enviado: 11:55 05/08/2016

En respuesta a LordDagak (réplica 56).
En respuesta a la réplica #55
Son los que mas suelen responder a este tipo de cosas...
twitter.com/sonic_hedgehog
twitter.com/RubyEclipse (Comunity Manager de Sonic)
twitter.com/ThisIsActionMan (Comunity Manager Sega Europe)
twitter.com/sam_mullen (Productor Sega of America/Atlus USA)
twitter.com/JohnLHardin (PR Manager SoA/Atlus USA)

Luego la cuentas americana y europea de la compañia (aunque suelen pasar bastante de responder)
twitter.com/SEGA
twitter.com/SEGA_Europe

Y por ultimo podríamos ir a los desarrolladores pero una vez Taxman comento que las preguntas se las hicieran a la cuenta de Sonic.

twitter.com/CFWhitehead
twitter.com/PagodaWestGames



SALUDOS  Guiño
Gracias mano, les escribiré a todos  Smilie

Por lo menos que hagan una tirada limitada o algo.
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Mad Vandal
Yo soy aquel
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#58  Enviado: 16:25 06/08/2016

El nuevo sprite de Sonic es acojonante,  que animaciones,  este deberia haber sido Sonic 4, maldita sega y maldita Dimps por parir semejante mierda.
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LordDagak
Whirlwind
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#59  Enviado: 12:56 07/08/2016



Sonic Mania incluirá la opción de filtro CRT.
ZeroP
Look who´s back!  \(^o^)/
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#60  Enviado: 21:14 11/08/2016  Editado: 21:15 11/08/2016 (1 vez)


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