Vandal

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#1  Enviado: 11:01 07/08/2015

Se muestran las novedades de esta versión de RPG Maker.
Se muestran las novedades de esta versión de RPG Maker.
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http://www.vandal.net
Yakumo_Fujii
En pelotas.
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#2  Enviado: 11:53 07/08/2015  Editado: 11:53 07/08/2015 (1 vez)

aun no llega a resoluciones de 1080....madre mia, ni siquiera un modo panoramico.
"En la vida no me va ha servir de nada escribir bien" - Luceid69, el expulsado. 12:8
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#3  Enviado: 12:13 07/08/2015

A esto se le llama sacar pasta haciendo lo mismo que han hecho otras personas con las versiones previas.
Es como si sacasen a la venta Minecrafts oficiales con cambios realizados por la comunidad. ¡Yuju!
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#4  Enviado: 12:50 07/08/2015

Enhorabuena! con ésto ya podemos hacer juegos con gráficos al nivel de Final Fantasy II  Tristeza
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#5  Enviado: 13:26 07/08/2015

Don miguel xD que recuerdos!

Super dante, classic!
Usuario 242376
#6  Enviado: 14:36 07/08/2015

Para los que usamos el programa de manera mas profunda no necesitamos una nueva versión, con los scripts de parallax y sabiendo usar el photoshop no tienes limite alguno puesto que haces los mapas en photoshop y luego los importas por capas.
EmeraldGolvellius
Alestes metamorphoses into an Owl,the time to Fight has come.
Lugar: HyperspacE · 4843 mensajes · Colección
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#7  Enviado: 15:17 07/08/2015

Ostia yo jugaba a uno parecido entre "" en la Super Nintendo,mola,habia otro para hacer juegos de naves tambien,
estas cosas me molaban mucho,
se ve guapo.
https://www.youtube.com/channel/UCgPXozM2JtOW_mClEa1zU8w
Zefiros
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#8  Enviado: 15:18 07/08/2015

Pues vaya, los escenarios por defecto del XP son están mucho mas currados que los de este.
P0IS0nBerry
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#9  Enviado: 15:33 07/08/2015

A ver si con scripts se puede aumentar la resolución del juego...
Dream as if you´ll live forever, Live as if you'll die today
Kamenplatinium
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#10  Enviado: 15:39 07/08/2015

Es un editor que cuando lo he visto rebajado en seamos me han entrado muchas ganas.....

Lo malo que no tengo tiempo para dedicarle lo que se merece
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#11  Enviado: 16:00 07/08/2015

esas texturas con un poco de edición con photoshop haces que se vean en full hd
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#12  Enviado: 18:13 07/08/2015

A estas alturas deberían agregar un editor de mapas sencillo en 3d como el del fpscx9/10 para poder combinar mapas en 3d y sprites y con eso poder hacer tactical rpgs sin necesidad de recurrir a engines de terceros, o simplemente para hacer mapas mas detallados.
Usuario 242376
#13  Enviado: 20:15 07/08/2015

En respuesta a goth2191 (réplica 12).
A estas alturas deberían agregar un editor de mapas sencillo en 3d como el del fpscx9/10 para poder combinar mapas en 3d y sprites y con eso poder hacer tactical rpgs sin necesidad de recurrir a engines de terceros, o simplemente para hacer mapas mas detallados.
Hola informate de la tecnica parallax, los expertos en este programa maqueamos con photoshop sin ningún limite pudiendo poner cualquier objeto en cualquier lugar.
Ademas de dar efecto de profundidad, poder pasar por detras de las casas etc.
Mikaku
Awesome
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#14  Enviado: 21:25 07/08/2015

Yo uso la técnica del Parallax en el vx ace y se consiguen unos resultados increíbles. Poder poner objetos donde te de la gana, añadirle pijadas a los tiles con photoshop y mil cosas más. La web ya esta abierta y por lo que veo cambian el lenguaje RUBY por el javascript y añaden la opción de buscar eventos, algo que desapareció en XP y VX / Vx ace después de ser añadida en el maker 2003. Tengo ganas de catar el nuevo maker y ver de que son capaces de hacer gente como Yamfly o himeworks con los scripts xDDDD.
GamerTag: Mikaku85 - L4D & L4D2 - Lost Planet 2 - Battlefield 3 /  ID Monster Hunter 3 --> Roivas / 4059-3265-7367 GoldenEye 007
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#15  Enviado: 21:33 07/08/2015  Editado: 21:36 07/08/2015 (1 vez)

En respuesta a Kendo14 (réplica 13).
En respuesta a la réplica #12
Hola informate de la tecnica parallax, los expertos en este programa maqueamos con photoshop sin ningún limite pudiendo poner cualquier objeto en cualquier lugar.
Ademas de dar efecto de profundidad, poder pasar por detras de las casas etc.
Claro, pero el Parallax Mapping del RPG Maker actual no se comprara a la facilidad (y "efectismo" ) para crear mapas que daría un editor 3d sencillo para el usuario menos avanzado, sobre todo para mapas con mucha verticalidad (ciudades, torres, templos) o como mencione antes, para tactical rpg's. Incluso (para usuarios mas avanzados) el poder rotar ángulos de cámara en cada mapa de manera individual podría permitir dibujar y usar fondos prerenderizados de manera mas efectiva que como se hace ahora con los Parallax, pudiendo hacer juegos mas vistosos (tipo Chaos Rings o Evoland (por nombrar un j-rpg reciente que use fondos prerenderizados)) .
Sigo creyendo que un editor 3D sencillo sería genial para los Maker (o para su propia versión independiente) , la combinación de sprites 2D y escenarios 3D cuando se emplea bien suele dar resultados bellos sobretodo en rpg's ademas de que daría mas herramientas para que los usuarios mas avanzados hagan mejores cosas sin irse a "picar" código a otro programa.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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