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| #6 Enviado: 04:54 11/02/2013 |
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| #7 Enviado: 12:14 11/02/2013 |
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| #8 Enviado: 00:13 19/02/2013 |
Lugar: Terrassa · 1173 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 01:47 19/02/2013 Editado: 01:47 19/02/2013 (1 vez) |
| Para Natsuhi: | |
Sobre aspecto estetico y demas pese a estar en desacuerdo contigo no me meto porque es algo subjetivo, pero con lo del lag input me ha entrado la risa, sobretodo porque dices que has jugado a Dota Allstars. Ese "lag input" no existe, la respuesta cuando aprietas un boton es inmediata, otra cosa son las animaciones propias de los personajes, calcadas de Dota Allstars, tanto de tiempo de casteos de spells y ataques como turn rate (el tiempo que tarda en girar un personaje). Y no se han cambiado porque esas animaciones forman parte del balanceo de los personajes. Que en el LoL no existan y todo sea instantaneo no significa que sobren en Dota, seria como quejarse de que en Street fighter no golpeas de la misma forma que en un Marvel vs Capcom. |
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| #11 Enviado: 02:49 19/02/2013 Editado: 02:51 19/02/2013 (1 vez) |
| Para Natsuhi: | |
Sobre aspecto estetico y demas pese a estar en desacuerdo contigo no me meto porque es algo subjetivo, pero con lo del lag input me ha entrado la risa, sobretodo porque dices que has jugado a Dota Allstars. Ese "lag input" no existe, la respuesta cuando aprietas un boton es inmediata, otra cosa son las animaciones propias de los personajes, calcadas de Dota Allstars, tanto de tiempo de casteos de spells y ataques como turn rate (el tiempo que tarda en girar un personaje). Y no se han cambiado porque esas animaciones forman parte del balanceo de los personajes. Que en el LoL no existan y todo sea instantaneo no significa que sobren en Dota, seria como quejarse de que en Street fighter no golpeas de la misma forma que en un Marvel vs Capcom. |
| ¿Es lag o soy yo? Los héroes en 'DotA 2' se mueven de forma distinta a otros MOBA: las acciones no son instantáneas, tienen un margen de acción basado en la animación del personaje, y eso da sensación de retraso, pero no es así: es una característica de juego, que nos hará pensárnoslo dos veces antes de empezar el combate o "last hitear" un minion. Hay que acostumbrarse, pero es cierto que mucha gente lo ve como un fallo, y no es de extrañar, sobre todo viniendo de 'LoL', cuya responsividad es inmediata. Pero también se puede ver simplemente como un elemento de estrategia más, algo a tener en cuenta para poder ganar la partida. |
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| #13 Enviado: 04:47 19/02/2013 |

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| #14 Enviado: 05:02 19/02/2013 |
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| #15 Enviado: 05:36 19/02/2013 |