![]() | Lugar: Madrid · 53534 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 07:57 05/02/2013 Editado: 08:00 05/02/2013 (2 veces) |
| The Witcher 3: Wild Hunt. Un juego de rol de mundo abierto de nueva generación Después de rumores y una confirmación casi explícita de que The Witcher 3 estaba en desarrollo durante el evento en el que Cd Projekt presentó el primer tráiler de Cyberpunk 2077, por fin se han revelado datos y algunas imágenes sobre el juego en el último número de la revista GameInformer. Una de las principales características del título será su enorme mundo abierto (que, por primera vez en la saga, seremos completamente libres de explorar) que será posible gracias a una nueva tecnología de streaming de datos desarrollada por CD Projekt gracias al nuevo motor gráfico CDRED Engine 3. El mundo tendrá una extensión un 20% que Skyrim y costará unos 40 minutos recorrerlo de lado a lado en caballo. La historia (que en esta ocasión no será linear y no estará dividida en capítulos) seguirá narrando las aventuras de Geralt, el brujo de Rivia, que ha recuperado todos sus recuerdos y no se encuentra interesado en ponerse de lado de ninguna facción. Se dedicará a resolver misterios y a acabar con las peligrosas criaturas que pueblan su mundo, al igual que en los primeros libros de la saga, que están formados por relatos cortos. En la portada se puede ver al brujo cabalgando con un adulto al que no se puede reconocer. CD Projekt RED no ha confirmado específicamente las plataformas para las que verá la luz, dejándolo en un escueto "PC y las consolas más punteras”. Además, la portada de GameInformer lo describe como “un imprescindible juego de rol de nueva generación” |
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![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 5425 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 08:56 05/02/2013 Editado: 08:59 05/02/2013 (1 vez) |
| La historia (que en esta ocasión no será linear y no estará dividida en capítulos) seguirá narrando las aventuras de Geralt, el brujo de Rivia, que ha recuperado todos sus recuerdos y no se encuentra interesado en ponerse de lado de ninguna facción. |

Lugar: Vandal · 1061 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 12:03 05/02/2013 Editado: 14:48 05/02/2013 (1 vez) |
| -Según el equipo de desarrollo, el mapa será un 20% más grande que el de Skyrim (esto puede variar.) -30-40 minutos para cruzarlo a caballo. -Nueva tecnologia de streaming (CDRED Engine 3) -Geralt a recuperado la memoria. -No tendrá actos y/o capitulos. -Para PC y consolas nextgen. No lo dice expresamente pero apunta: "para las consolas más punteras". -Debido a que han cambiado la estructura del juego y ahora es un mundo abierto han tenido que cambiar la narrativa, se presentara en 3 formas: A-l nivel más bajo, recopilando información para por ejemplo craftear, cazar monstruos (mucho más extenso que anteriormente) y con misiones. -El siguiente nivel, situación politica de la invasión de Nilfgaardian se resolverá por áreas, cada una con su propia subhistoria.. Areas -> Skellige, Novigrad y No Mans Land! -El más alto. Historia de Geralt, su busqueda por los que ama, y la gran caceria (Wild Hunt). -Argumentos cruzados y toma de decisones, estas tendrán conseqüencias como era de esperar. En cuanto a la caza de monstruos: -Tendremos que buscar pistas para recabar información (¿bestiario quizás?) -Libros repartidos por el mundo pueden darnos información al igual que el folklore de cada zona y pueblo. -Las pociones y la rpeparación son importantes. -Dependiendo de la hora del dia y otras cosas afectará a la hora de cazar. -Los golpes criticos en ciertos puntos del monstruo dependerán de lo que se ha apredido acerca de él. -Puedes quitar por ejemplo la glándula venenosa a los enemigos vampiricios para que no te "envenenen". Esto no lo tengo claro, supongo que de un golpe especial o algo xD -Los monstruos soltarán aobjetos necesarios para pociones únicas, mutágenos, crafteo, etc. -La IA de los enemigos ha sido rehecha de nuevo. Han quitado los jefes scriptados. Combate más interactivo con el entorno. -Simbolos mágicos rediseñados. -Igni = nuevo efecto lanzallamas. -El árbol de habilidades mágicas permite ahora habiliades secundarias para cada simbolo. Por ejemplo Igni tiene una secundaria que crea un circulo de fuego alrededor. -Yrden = La trampa se puede hacer más grande con una secundaria. -Más ramas de habilidades, alquimia y espada. -Nuevos golpes con la espada, movimientos, críticos, etc. -La mecanica de los mutágenos será diferente. -La rama de alquimia estará basada en la creacions de pociones. -El equipo esta preocupado por la gestion del inventario de los anteriores juegos, están retocándolo para mejorarlo. -El crafteo será esencial para mejorar a Geralt aunque hay muchas formas de encontrar armaduras por ejemplo. -Podremos personalizar las armaduras que crafteemos por ejemplo poniendo escamas y cosas así. -Cada pieza de armadura tendrá un aspecto único. Tienen una nueva tecnologia para la ropa. -Habrá barberos en el juego, LOL. |
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| #7 Enviado: 14:01 05/02/2013 |
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| #11 Enviado: 15:47 05/02/2013 Editado: 16:32 05/02/2013 (1 vez) |
| Para DarKSouL: |
| La verdad es que viendo esas imágenes no parecía muy alla graficamente, supongo que es como dices tu y no corre con el nuevo motor. |
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| #14 Enviado: 19:08 05/02/2013 Editado: 19:11 05/02/2013 (3 veces) |

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