Lugar: Akina · 433 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 12:56 02/02/2013 Editado: 12:56 02/02/2013 (1 vez) |
![]() El año pasado fue muy bueno para los fans de los juegos de Resident Evil. Capcom publicó Resident Evil: Revelations en enero, Resident Evil: Operation Racoon City en mayo y la sexta entrega numerada de la saga en octubre. De acuerdo con Masachika Kawata, productor de Resident Evil: Revelations, puede que se hayan excedido un poco con el número de lanzamientos de juegos de esta franquicia durante 2012: “Creo que, mirando al año pasado o al anterior, probablemente hubo un poco demasiados (juegos de Resident Evil). Creo que el año pasado aprendimos que lanzar un montón de títulos no necesariamente iba a hacer que nos ganásemos a los jugadores. Al mismo tiempo, no creo que escalonar artificialmente los lanzamientos de los juegos sea la solución al problema que tenemos. Siempre deberíamos empezar por preguntarnos cómo hacer mejores juegos. Y, si la solución para hacer mejores juegos es espaciar más los lanzamientos de lo que lo hemos hecho recientemente, entonces eso es lo que haremos. Pero lo haremos por esa razón y no simplemente por hacerlo diferente de como lo hemos hecho ahora.” |
![]() | Lugar: Algeciras · 1143 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 13:20 02/02/2013 |
| El año pasado fue muy bueno para los fans de los juegos de Resident Evil. Capcom publicó Resident Evil: Revelations en enero, Resident Evil: Operation Racoon City en mayo y la sexta entrega numerada de la saga en octubre. De acuerdo con Masachika Kawata, productor de Resident Evil: Revelations, puede que se hayan excedido un poco con el número de lanzamientos de juegos de esta franquicia durante 2012: “Creo que, mirando al año pasado o al anterior, probablemente hubo un poco demasiados (juegos de Resident Evil). Creo que el año pasado aprendimos que lanzar un montón de títulos no necesariamente iba a hacer que nos ganásemos a los jugadores. Al mismo tiempo, no creo que escalonar artificialmente los lanzamientos de los juegos sea la solución al problema que tenemos. Siempre deberíamos empezar por preguntarnos cómo hacer mejores juegos. Y, si la solución para hacer mejores juegos es espaciar más los lanzamientos de lo que lo hemos hecho recientemente, entonces eso es lo que haremos. Pero lo haremos por esa razón y no simplemente por hacerlo diferente de como lo hemos hecho ahora.” |
Lugar: Chile · 95 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 03:22 09/02/2013 |
![]() El año pasado fue muy bueno para los fans de los juegos de Resident Evil. Capcom publicó Resident Evil: Revelations en enero, Resident Evil: Operation Racoon City en mayo y la sexta entrega numerada de la saga en octubre. De acuerdo con Masachika Kawata, productor de Resident Evil: Revelations, puede que se hayan excedido un poco con el número de lanzamientos de juegos de esta franquicia durante 2012: “Creo que, mirando al año pasado o al anterior, probablemente hubo un poco demasiados (juegos de Resident Evil). Creo que el año pasado aprendimos que lanzar un montón de títulos no necesariamente iba a hacer que nos ganásemos a los jugadores. Al mismo tiempo, no creo que escalonar artificialmente los lanzamientos de los juegos sea la solución al problema que tenemos. Siempre deberíamos empezar por preguntarnos cómo hacer mejores juegos. Y, si la solución para hacer mejores juegos es espaciar más los lanzamientos de lo que lo hemos hecho recientemente, entonces eso es lo que haremos. Pero lo haremos por esa razón y no simplemente por hacerlo diferente de como lo hemos hecho ahora.” |
Lugar: Akina · 433 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 12:51 09/02/2013 Editado: 12:53 09/02/2013 (1 vez) |
![]() | Lugar: Madrid · 3385 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 00:49 10/02/2013 Editado: 00:55 10/02/2013 (1 vez) |
![]() | Lugar: Anaheim · 9682 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 07:19 10/02/2013 |